3D tūriniai brėžiniai laikomi sunkiausiai atliekamais - achromatiniai atspalviai su pieštuku sukuria šešėlius ir vizualinį buvimo efektą. Tokiems šedevrams reikalingas detalus smulkių akcentų piešimas, gera abstrakcija ir išvystytas mąstymas.
Pradedantiesiems menininkams galima atlikti visus nuoseklius linijų ir šešėlių taikymus žingsnis po žingsnio. Realistiški brėžiniai turėtų turėti aiškias ribas, kontūrus ir sklandžius atspalvių perėjimus, kur reikia. Užsiėmimams reikės paprasto skalūno pieštuko ar rašiklio, žymeklio kontūrams piešti, balto arba langelinio popieriaus.
Kaip gauti 3D piešinio efektą
Norėdami sukurti paprastą piešinį, turite pasirinkti tinkamą paveikslėlį. Tai gali būti vaizdas su labirinto linijomis, gyvūnas ar vabzdys, taip pat abstrakčios interpretacijos.












Žemiau pateiktas pavyzdys bus naudojamas norint išnagrinėti drugelio kontūrų piešimą žingsnis po žingsnio:
- Pirmiausia reikia paruošti popierių – didelis piešimo kvadratas turi 1:10 proporcijas.
- Būtina apibrėžti brėžinio ribas, kurios atitiks faktinius matmenis sumažintoje projekcijoje.
- Nubrėžus kontūrus, akcentai turėtų būti detalūs. Paprastai tai yra detalių piešimas kontūruose.
- Pagrindines kreipiamąsias linijas reikia pašalinti arba užmaskuoti. Tai galima padaryti šešėliuojant arba dažant spalvomis.
- Vaizdas yra visiškai sulygiuotas, spalvų netikslumai pašalinti.
- Toliau svarbu teisingai pritaikyti piešinio šešėlį, kad jis taptų trimatis. Tam jums reikės šviesios spalvos pieštuko.
Šešėlis turėtų nukristi nuo piešinio pagalbinių linijų. Vizualiai šviesa sklinda iš stebėtojo, kuris į ją žiūri. Atitinkamai, šešėliai pasitraukia į foną – jis visada yra mažesnio dydžio nei ląstelės. Toliau, ⅔ piešinio lygyje, reikia iškirpti viršutinę drugelio dalį. Galutinėje versijoje atrodo, kad jis gyvas, sėdi ant popieriaus lapo.
Pradedantiesiems lengviau piešti 3D pieštuku žingsnis po žingsnio pagal langelius, sukuriant ruošinį.
Tokiomis akimirkomis verta iš anksto pagalvoti, kur ir kaip kris šešėlis, ir iš kurios pusės gylio efektas bus stipresnis. Pateiktoje versijoje naudojama perėjimo technika.
Pirmiausia sukuriamas būsimo piešinio kontūras, po kurio reikia patamsinti gilesnes sritis:
- Apatinis, giliausias, sluoksnis atliekamas naudojant pilnos spalvos persidengimo techniką.
- 2 ir 3 sluoksniai turėtų būti šešėliuoti horizontalių ir vertikalių linijų kryptimi.
- Neapšviestos 2-4 sluoksnių pusės yra patamsintos, kad atitiktų pagrindinę apatinę pakopą.
Pagrindinė šešėliavimo taisyklė yra ta, kad daugiaspalviai šešėlių kraštai visada lieka 2 tonais tamsesni nei tamsiausia sritis.
3D brėžinių braižymo taisyklės
Kuriant tūrinius efektus, būtina laikytis kelių taisyklių, kurios vėliau padės išlaikyti būsimos kompozicijos iliustracijos gylio proporcijas ir matmenis.
Taisyklės yra tokios:
- Dvimatėje plokštumoje su tūrio elementais nubraižyti brėžiniai vadinami projekcijomis į plokštumas. Tolstant ir artėjant, jo matmenys visada keičiasi.
- Projekcija neįmanoma be perspektyvos. Tai būtina norint pavaizduoti piešinį kampu, kuris vėliau visada bus mažesnis. Lėktuvas veikia kaip iliuzinio regėjimo sutrumpinimas.
- Popieriaus lapo centre turėtų būti stebėjimo taškas, nuo kurio galima pradėti. Nesvarbu, kurioje plokštumos pusėje yra piešinys, jo kraštai arba šonai visada bus šviesos balanso centre.
- Erdvių kampai visada iškreipti. Plokštumoje atsispindi tik susiaurėjimo ar išplatėjimo perspektyva.
Iš tikrųjų egzistuoja tik trys dimensijos. Norėdami jį suprojektuoti ant popieriaus (dvimatėje erdvėje), turite parodyti 4–5 plokštumas. Pavyzdžiui, 2 šoninės sienos, grindys, lubos ir brėžinio centras, jei jis yra erdvės (gylio) perspektyvoje.
Kaip teisingai perteikti šviesą ir šešėlį
Prieš kurdami piešinį, turite sukurti eskizą, kuris popieriuje atrodys iškraipytas 3D efekte.
Čia verta atkreipti dėmesį į vaizdą iš viršaus. Komponuojant kompoziciją, šoniniai kraštai susiaurėja, o žiūrėjimo kampas bus 120 laipsnių. Anamorfinį vaizdą, jį teisingai interpretuojant, galima žiūrėti tik iš vieno teisingo taško. Tas pats nutinka, kai žiūrovas mato vaizdą ant asfalto.
Šviesos ir šešėliai yra susiję perspektyvoje. Kuo platesnis žiūrėjimo kampas, tuo siauresnis bus matymo laukas. Priklausomai nuo to, kiek toli yra stebėtojas, vaizdo ilgis keisis jam artėjant. Todėl anamorfinius piešinius visada reikia žiūrėti iš tam tikro taško.
Pieštukų piešiniai 3D technika turi būti atgaivinti ne tik šešėliais, bet ir paryškinimais. Pradedantiesiems menininkams svarbu žinoti, kad jei spindulio projekciją pritaikysite etapais, galėsite pamatyti, kaip šviesos spindulys pasiekia objektą.
Lape rodomas tik šviesos, krintančios į įvairius paviršius, pro kuriuos spindulys nepasiekia, imitacijos vaizdas. Todėl atsiranda šešėlinis kamštis.
Taip pat svarbu atsižvelgti į tų kraštų, išilgai kurių spindulys artėja tangentiškai, skaidrumo laipsnį:
- Objekto tankis – kuo jis didesnis, tuo mažiau perspektyvoje kris penumbra.
- Blizgesys ir spalva – kuo jis ryškesnis, tuo didesnė šviesos spindulių atspindžio tikimybė.
- Išsklaidytos šviesos kiekis – jei šviesa krinta debesuotą dieną, kontrasto ir perspektyvos lygis bus mažesnis. Kuo tankesnis spindulys ir kuo ryškesnė šviesa, tuo aiškesnis atrodo piešinio kraštas.
Štai kaip atrodo sritis, kuri nėra veikiama šviesos. Žiūrint iš perspektyvos, atsiveria dalis lauko, kuri matoma žiūrovui. Jei pakeisite stebėjimo tašką, šešėlis pailgės, toldamas nuo objekto mažesnio spindulio ir pasvirimo kampo liestine.
Tokios akimirkos nutinka, kai nesilaikoma fizikos dėsnių. Priklausomai nuo stebimo objekto vietos, šešėlio ir pusšešėlio kampas gali keistis. Pastarasis pasireiškia, jei stebėtojas pakeičia požiūrio tašką.
Taip pat būtina atsižvelgti į tai, kad gali būti keli šviesos taškai, iš kurių spinduliai krinta ant objekto. Pavyzdžiui, kambaryje esantį objektą apšviečia 3 skirtingų lempų šviesa – sieninis šviestuvas, lubiniai šviestuvai. Atitinkamai, taip pat bus keli išsibarstymo taškai.
Kryptinė šviesa visada kris į tašką, iš kurio atsispindės šviesa. Piešiniuose dažnai vaizduojami šešėlyje esantys objektai.
Jei spindulys nepasiekia tų taškų, tai, kas matoma, turi būti nematoma, tačiau:
- Šešėlinėje srityje egzistuoja „išsklaidytos“ šviesos sąvoka – ji neatsispindi visiškai, o krinta už šviesos sugerties taškų ribų.
- Atspindinti šviesa atsiras toje vietoje, iš kurios ji kris, jei stebėtojas žiūri tiesiai į šaltinį.
- Difuzinis atspindys galimas esant aplinkybėms, kai objektas yra iškraipytas arba turi mikrostruktūrinį paviršių.
Forma ir spalva taip pat turi įtakos šešėlių susidarymui.
Kai kurie objektai gali sugerti dalį šviesos ir praleisti likusią dalį. Tai taikoma audiniams ir ploniems daiktams. Toks šešėlis susidarys iš spindulio, einančio per objektą.
Taškas, į kurį atsitrenkia veidrodžio spindulys, nėra nepriklausomas. Ant rutulio yra daug mažų paviršių, kurie atspindi šviesos spindulius, tačiau tik vienas iš jų tam tikroje padėtyje patrauks stebėtojo akį.
Meistriškumo pamokos pradedantiesiems
Pradedantiesiems žingsnis po žingsnio 3D pieštuko piešinys turėtų būti sukurtas ant pažymėto popieriaus, kad projekcija būtų rodoma teisingai.
Žemiau pateikiami keli tipiniai paveikslėliai, tinkami mokymui ir mokymuisi kaip pavyzdžiai.
Širdis
Piešinys gali būti atliekamas projekcija į tolimą arba artimą perspektyvą.
Pirmiausia turite sukurti struktūrą ir pažymėti brėžinio ribas:
- Ant popieriaus reikia nupiešti širdies formos paveikslėlį ir paryškinti kontūrą.
- Toliau reikia pažymėti plokštumos ribas – ji iškreipta matomumo centro taške, kur yra brėžinys.
- Žingsnis po žingsnio reikia dažyti tas sritis, kurios sankirtos taškuose yra glaudžiai susijusios su plokštuma.
- Išilgai liestinės reikia sukurti šešėlių linijas, krintančias iš kairės į dešinę. Tai sukurs apšvietimo ir šešėlių susidarymo efektą toje vietoje, kur spinduliai yra blokuojami.
- Galiausiai reikia pažymėti širdies ribas, kur šviesa ją visiškai apšviečia.
Kad piešinys būtų „gyvas“, rekomenduojama pieštuką užtamsinti pirštu, pereinant nuo apšviestos piešinio dalies prie tamsios, sukuriant intensyvią šviesos sklaidą.
Skylė
Norėdami pavaizduoti trimatę skylę, lapo centre turite nubrėžti apskritimą.
Norint suteikti figūrai tūrį, svarbu sutelkti stebėtojo žvilgsnį į tašką, kuriame bus matomas piešinio storis:
- Pažymėkite apskritimą juodai, kad apibrėžtumėte ribas.
- Norint suteikti piešiniui trimates savybes, reikia „išlyginti“ apskritimą toje dalyje, kuri yra toliau nuo stebėtojo. Tada pieštuku paryškintu šriftu pažymėkite tolimąją ašį.
- Interpretacijai galite pridėti tiesias linijas, kurios bus iškraipytos ten, kur jos pateks į skylę.
- Toliau reikia pridėti šešėlių, bet tik ten, kur šviesos prasiskverbimas yra mažesnis.
Šešėliai turėtų būti tepami iš vidaus į išorę, sklandžiai suliejant linijų pėdsakus.
Kopėčios
Sudėtingiausiu piešiniu laikomas 4 matmenų piešinys, kuriame matomos visos 4 pagrindinės kryptys. Nepaisant erdvės iškraipymo, piešinys paveiks tik matomas 3 pasaulio dalis, pavaizduotas popieriuje.
Norėdami jį sukurti, jums reikia:
- Nubraižykite horizontalių laiptų schemą, pridėkite lygiagrečius grindų kraštams, kurie eina į perspektyvą, siaurėjančią stebėjimo taško link.
- Toliau reikia pridėti linijas tarp pagrindinių kraštų, kad juos sujungtumėte vertikaliai. Taip gaunamas žingsnis, pavaizduotas per pusę posūkio.
Kad piešinys būtų sistemingesnis, verta pridėti abstrakcijos. – tai leis jums parodyti laiptų kampą, kuris bus matomas 3D vizualizacijoje.
Norėdami tai padaryti, jums reikia:
- Pažymėkite sritį, kurioje piešinio stebėti neįmanoma. Tai galėtų būti durų angos, sodinukai.
- Norėdami sukurti efektą, galite pridėti duris prie bendro paveikslo, kad sukurtumėte nebaigto veiksmo iliuziją.
- Svarbus žingsnis bus šešėlių paryškinimų taikymas. Jie turėtų būti išdėstyti tolimojo kampo perspektyvoje – šviesa krinta iš dešinės į kairę, apšviesdama paviršių tiesioginiais spinduliais. Šešėlinė pusė, kuri lieka matoma stebėtojui, yra patamsėjusi.
Čia svarbu atsižvelgti į penumbrus, kurie susidaro dėl šviesos sklaidos dėl jos kritimo į kitus objektus (už kadro ribų).
Piltuvėlis
Iškreiptas apskritimas leidžia imituoti erdvės judėjimą – perspektyva čia netinka, nes iš tikrųjų tokius objektus sunku pavaizduoti ir pavaizduoti fizikos požiūriu.
Pirmiausia reikia nubrėžti tokios pačios formos apskritimą kaip ir skylės atveju. Toliausiai nuo stebėtojo esančioje pusėje detalė yra iškreipta, o šonai išsiplėtę. Šiuo atveju apskritimas turi kraštines ir pasaulio dalis. Jei paimsite kvadratinio popieriaus lapą ir sulankstysite jį kūgio forma, linijos iškraipys apskritimo erdvę, nors jos yra lygiagrečios.
Iškraipymo kampas turėtų parodyti, kiek erdvė horizontaliame paviršiuje yra išlenkta vertikalaus paviršiaus atžvilgiu. Be to, piešinyje turėtų būti šešėliai – kur kelios linijos nukreiptos į vieną tašką.
Kiti piešiniai
Gražiausias raštas yra lašas. Kompozicija praktiškai neturi briaunų ar centrų, o tai apsunkina menininko darbą. Stebėjimo taškas yra virtuali vizualinė erdvė, kuri lieka neliečiama. Aplink jį susidaro būsimo lašo kontūras, o kažkur per vidurį – saulės šviesos akinimai. Įdomu tai, kad vanduo visada atspindi šviesą ir iš dalies ją sugeria.
Todėl piešinyje gali būti kelios šešėlių dėmės:
- Kraštinės dalys visada paryškintos tamsiu atspalviu, kad būtų nurodyta lašo forma.
- Ryškūs akcentai yra atspindėta šviesa, o pereinamieji šešėliai yra sugertas spindulys, kuris sudaro atspindėto paviršiaus storį lašo viduje.
Tuo pačiu principu galite nupiešti sferinį rutulį, pagamintą iš stiklo, vandens ar metalo. Lygūs paviršiai, priklausomai nuo jų formos, gali išsklaidyti šviesą keliomis kryptimis, todėl statant iškyšą reikia atsižvelgti į šį niuansą.
Kaip nupiešti 3D portretą
Pradedantiesiems žingsnis po žingsnio galima piešti 3D pieštuko piešinį portreto technika. Tai plačiausia ir lengviausia studijų sritis, kurioje tokie menininkai kaip Mikelandželas, Leonardas da Vinčis ir Rembrantas sukūrė šedevrus.
Veido proporcijos
Norint teisingai ir gražiai perteikti veido išraiškas, emocijas, šešėlius, reikia sukurti eskizą ir pagal jį nubrėžti paraleles, atitinkančias akių, antakių, nosies ir lūpų lygius.
Toliau reikia pradėti nuo simetriškos kryžiaus formos kreivės, nors iš tikrųjų egzistuoja bet kokia, turinti idealiai lygias savybes. Asimetrija turėtų atrodyti tvarkinga ir būti išreikšta detalėmis.
Taip pat reikia nubrėžti lygiagretę akims, vertikalias linijas išdėstyti taip, kad jos būtų vienodu atstumu nuo vidurio (nosies). Tada galite pradėti piešti detales, kontūrus ir taikyti šešėlius.
Pagrindiniai konstrukcijos ir išdėstymo principai
Antakių linija turi būti išdėstyta taip, kad būtų išlaikytos proporcijos ant popieriaus, palyginti su modeliu.
Jei žmogus turi skirtingo dydžio veido bruožus, patartina juos paryškinti ne pieštuku, o šešėliu.
Akies centras turėtų būti projektuojamas ant lūpų kampučių krašto.
Jei nubrėžsite įstrižinę liestinę nuo šnervės iki išorinio akies kampo, gausite tiesią liniją.
Dabar galite pradėti piešti eskizą:
- Raskite apytikslį vyzdžio centrą. Jis turėtų būti tamsus, tarnaujantis kaip lygiagretus ausų piešimui.
- Plaukų sruogos turėtų būti nupieštos kaip da Vinci, naudojant kelias apibrėžiančias linijas.
- Kai visos detalės bus apibrėžtos, galite pašalinti pagalbines linijas, kad pradėtumėte piešti detales.
Piešimas pieštuku turėtų būti atliekamas etapais, kad būtų paryškintos tamsiausios ir šviesiausios veido ovalo dalys.
Detalus veido piešinys
Norėdami nustatyti šviesiausias veido vietas, turite nurodyti, kurios iš jų greičiausiai įdega saulėje:
- kaktos ir smilkininės skilties;
- nosies šonkaulis;
- skruostikauliai.
Šias dalis reikia pašviesinti baltu pieštuku arba visiškai vengti retušavimo šiose vietose. Akys yra sferinės formos, bet jos yra įstatytos kaukolės įduboje. Juos iš viršaus dengia viršutinis vokas, kurio storis panašus į pieštuko švino storį.
Jei veidas vaizduojamas profiliu, tuomet reikia detalizuoti rainelę. Kad pradedantysis menininkas galėtų „pamatyti“ visas kreives, reikia nubrėžti vizualines kreivių linijas ir iš jų išsikišti lygiagretes akių ir nosies pagrindui.
Išilgai eilučių galite nustatyti, kurie iš jų bus pašalinti iš stebėtojo, o ką reikia paryškinti. Mokinio detalizavimas pareikalaus tam tikrų gudrybių. Svarbu suprasti, kad tai veidrodinis paviršius, kuris ne tik atspindi šviesą, bet ir ją sugeria.
Žemiau pateikta lentelė, padėsianti suprasti, kaip piešti tam tikrus sferinius objektus:
Sferos tipas | Spalvotas vaizdas | |
Veidrodis, skaidrus | Apšvietimo požiūriu, vieta turėtų būti tamsi, su atspindinčia šviesa. Šešėlinėje pusėje jis tampa šviesesnis. | Blizgus paviršius atspindi ryškius ir aiškius akcentus, o refleksai praktiškai nematomi. |
Matinis, nepermatomas | Šviesa pasiskirsto pagal šviesotamsos dėsnį: akinimas, difuzija ir tamsėjimas. | Šešėlis, pusšešėlis ir refleksas bus tamsėjančioje pusėje. |
Refleksas vaizduojamas kaip perėjimo iš šešėlio į penumbrą linija, nurodanti srities, kurioje sumažėja šviesos pralaidumas, ribas.
Būtina palaipsniui didinti jautrumą šviesai nuo išorinio akies kampučio. 3D brėžinys turi būti baigtas. Tas pats pasakytina ir apie lūpų bei nosies piešimą - reikia pašalinti visas linijas ir atskiras dalis nuspalvinti pieštuku. Pradedantiesiems toks portretinės grafikos kursas gali atrodyti erdvus ir sudėtingas, tačiau tai tik būsimo šedevro pagrindas.
Vaizdo įrašas apie 3D brėžinius
Paprastas 3D pieštuko piešinys žingsnis po žingsnio: