Trimačiai paveikslai ant asfalto ir namų sienų jau seniai tapo šiuolaikinio vaizduojamojo meno dalimi. Pradedantiesiems, įvaldantiems 3D piešimo techniką, tinka paprastas popierius.
3D piešinių piešimo ant popieriaus taisyklės
Lapui būdingi du matmenys: ilgis ir plotis. Norint suteikti gylį ir tūrį vaizdui, nupieštam ant šio plokščio paviršiaus, reikia suprasti, kas yra linijinė perspektyva, šviesotamsa ir priekinis sutrumpėjimas. Sunku sukurti trečiojo matmens vaizdą piešinyje neatsižvelgiant į vaizduojamo objekto padėtį erdvėje žiūrovo atžvilgiu.
Norint sukurti tūrio iliuziją šiuolaikiniame mene, dažnai naudojamas anamorfozės efektas – vaizdo projekcijos iškraipymas, kuris tam tikru žiūrėjimo kampu tampa proporcingas. Tačiau tai visai nėra nauja technika. Geras perspektyvinės anamorfozės pavyzdys yra kaukolė paveiksle „Ambasadoriai“, kurį 1533 m. nutapė vokiečių dailininkas Hansas Holbeinas.
Šiuolaikinis italų menininkas Alessandro Diddi savo darbuose naudoja anamorfozę.
Prie savo piešinių nuotraukų jis prideda tikrus objektus – pieštuką, trintuką ar savo ranką, todėl nuotraukos tampa dar tikroviškesnės.. Norint pamatyti objekto formą, vien teisingo kampo nepakanka; reikalingas pakankamas apšvietimas.
Ryškioje prožektoriaus šviesoje aplinkinių objektų tūris išlyginamas, jie vizualiai „išsilygina“, o tamsoje tiesiog neįmanoma nieko pamatyti. Tik šešėlių ir šviesos derinyje atsiranda mus supančių daiktų tūris, todėl logiškas šviesos ir šešėlio perteikimas yra toks svarbus piešiant 3D paveikslėlius. Kitas piešimo trimis matmenimis principas yra tiesinė perspektyva.
Pagrindinė tūrio perteikimo 3D brėžinyje taisyklė: kuo arčiau žiūrovo yra pavaizduotas objektas, tuo jis didesnis, palyginti su toliau esančiais objektais. Tai taip pat taikoma atskiroms objekto dalims ar šonams. Norėdami pamatyti, kaip ši taisyklė veikia gamtoje, tiesiog atsistokite ilgos tiesios gatvės pradžioje ir pažiūrėkite priešinga kryptimi.
Įvaldę perspektyvos, trumpesnio vaizdo ir šviesotamsos sąvokas, galite pradėti kurti 3D piešinį ant popieriaus.
Pradedantiesiems bus naudinga naudoti šį algoritmą:
- Turite nuspręsti, iš kokio požiūrio taško žiūrovas galiausiai matys paveikslėlį, ir pritvirtinti popierių ant stalo taip, kad piešimo metu prireikus galėtumėte žiūrėti į paveikslėlį norimu kampu. Statinis lapo pobūdis padės išvengti proporcijų klaidų.
- Šviesa piešimo kūrimo metu turi atitikti jį. Jei paveikslėlyje šešėliai krenta iš kairės į dešinę, popierius turėtų būti apšviestas iš kairės pusės. Taip bus lengviau suprasti, kur bus ryškiausi taškai ir kur bus šešėliai.
- Paruošę darbo vietą, galite pradėti. Bet koks piešinys prasideda nuo eskizo, 3D nėra išimtis. Būtina atsižvelgti į objektą, kuris bus pavaizduotas:
- kaip į jį krinta šviesa ir šešėlis,
- kokie yra būdingi bruožai,
- kaip keičiasi kontūrai, kai keičiasi kampas,
- Kokias paprastas formas (kubą, kūgį, rutulį) primena jo dalys?
- Pirmiausia nupieškite pagrindines piešinio detales. Po to galite pradėti šešėliuoti, kad atspindėtumėte šviesą ir šešėlį.
- Svarbu procesą suskaidyti į mažus žingsnelius. Baigę kiekvieną, patikrinkite, kaip piešinys atrodo iš darbo pradžioje pasirinkto kampo. Lengviau ištrinti keliolika papildomų ar neteisingų eilučių, nei ieškoti klaidos ir būdų, kaip ją ištaisyti baigus darbą.
Ko jums reikės
Norėdami piešti, be stalo, rankų ir įkvėpimo, jums reikia:
- Storas lengvas popierius ir kažkas jam pritvirtinti prie stalo – svarmenys, smeigtukai, lipni juosta, segtukas su skalbinių segtukais.
- Grafitiniai pieštukai (kieti ir minkšti), paprasti ir spalvoti, žymekliai.
- Trintukas arba minkytas trintukas.
- Valdovas.
- Stalinė lempa.
Brėžinio eskizo kūrimas
Preliminarus eskizas yra vienodai svarbus bet kokiam vaizdui, nesvarbu, ar tai komiksas, ar dekoratyvinė plokštė. Pagrindinis eskizo uždavinys – nubrėžti būsimo darbo pagrindą ir nustatyti figūrų padėtį.
Eskizui geriau naudoti lengvus potėpius kietu pieštuku (T arba H), kad prireikus juos būtų galima lengvai ištrinti. Šiame etape reikia nubrėžti pagrindines linijas, kurios apibrėžia pagrindinių piešinio elementų ribas ir suteikia joms iš anksto nustatytą formą. Po to galite pradėti taikyti šešėliavimą, kad perteiktumėte šviesą ir šešėlį.
Kaip teisingai perteikti šviesą ir šešėlį
Loginis šešėlių perteikimas yra raktas į trimačio objekto realizmą. Kuo arčiau šviesos šaltinis, tuo šviesesni objektų paviršiai ir atvirkščiai, taip pat atskirų objekto dalių patamsėjimas labai kinta priklausomai nuo formos.
Pavyzdžiui, kubas, apšviestas iš kairės, turės šviesią kairę pusę ir palaipsniui tamsėjančią dešinę pusę. Šiuo atveju perėjimo iš šviesos į šešėlį riba bus panaši į tiesią liniją, lygiagrečią kairiajam figūros kraštui. Jei kubą pakeisite sfera, šešėlio kraštas įgaus puslankio formą.
Rekomendacijos:
- Prieš kurdami trimatį objekto vaizdą, atidžiai jį ištirkite, nustatykite jo ypatybes.
- Taikykite perėjimo linijas pagal objektų formą ir numatytą apšvietimą.
- Šešėlius tepkite po truputį, nuosekliai. Tamsinimą reikėtų didinti atsargiai; Vėliau daug lengviau užtepti papildomų šešėlių, nei pašalinti esamus.
- Tamsiose vietose nereikia aiškių ribų; geriau juos sumaišyti specialiu šešėliavimo įrankiu arba tiesiog popieriaus lapeliu, kol gausite vieną lygų atspalvį.
- Elementams dar labiau pašviesinti galite naudoti trintuką.
Meistriškumo pamokos pradedantiesiems
Žinodami teoriją, galite pabandyti sukurti savo 3D piešinius ant popieriaus. Pradedantiesiems geriausia praktika yra kartoti kitų žmonių darbą. Meistriškumo pamokos padės suprasti trimačių vaizdų konstravimo logiką.
3D ranka
Trimačios rankos piešimui naudojama „valdančiojo“ technika. Šis metodas idealiai tinka pradedantiesiems bandymams kurti 3D iliuzijas ant popieriaus.
Ko jums reikia:
- Ant popieriaus lapo nubrėžkite delno kontūrą išskėstomis pirštų galėmis.
- Susukite puslapį kaip mokyklinį sąsiuvinį.
- Palikite linijas tiesias dešinėje ir kairėje nuo rankų ribų.
- „Virš“ rankos sulenkite linijas nuo savęs, pakartodami išgaubtą delno ir pirštų galo formą.
- Padarykite visas linijas ryškesnes, nuspalvinkite gautas „linijas“ kontrastingai.
- Jei pageidaujate, galite pridėti nedidelį šešėlį vienoje pusėje.
Žiūrint į tokį paveikslėlį, atrodo, kad lapas guli ant didelės rankos, dengdamas ją kaip plonas audinys.
3D širdis
Norėdami pavaizduoti trimatę širdį, jums taip pat reikės liniuotės.
Žingsnis po žingsnio:
- Centre nubrėžkite širdies kontūrą.
- Išklokite visą lapą, išskyrus centrinio paveikslėlio kontūrą.
- Išlenkite linijas aplink vaizdą, kad sukurtumėte „įdubimo“ iliuziją.
- Padarykite linijas ryškesnes ir, jei norite, galite nuspalvinti „linijas“.
- Užtepkite šešėlius, pabrėždami širdies tūrį ir įdubimą, kuriame ji slypi.
Jei viskas bus padaryta teisingai, piešinys atrodys taip, tarsi ant minkštos dryžuotos pagalvės gulėtų trimatė širdis.
3D skylė popieriuje
Kontrastingos juostelės puslapyje nupieštą skylę padarys tikrovišką. Jums reikės pieštuko ir liniuotės, nes visos piešinio linijos yra tiesios. Nubrėžkite tinkamos formos stačiakampį arčiau lapo centro. Jei būsimą „skylę“ pastatysite lygiai su drobės kraštu, efektas bus mažiau pastebimas.
Pieškime:
- Sujunkite tiesų apatinį kairįjį figūros kampą su viršutiniu dešiniuoju kampu.
- Pažymėkite linijas, lygiagrečias dviem gretimoms stačiakampio kraštinėms, sulenkdami išilgai pažymėtos įstrižainės. Rezultatas buvo vienas didelis stačiakampis su keliais mažais, tarsi įstatyti vienas į kitą.
- Padarykite pagalbinę įstrižainę ryškesnę. Vaizdas primena atviros dėžutės vidinio kampo vaizdą, viduje dryžuotą.
- Dažykite juosteles po vieną, pradėdami nuo mažiausio ploto figūros kampe.
- Nuspręskite, kur bus šviesos šaltinis. Šviesias juosteles nuo raukšlės kampo iki piešinio krašto užtepkite šviesiu šešėliu, sumažindami patamsėjimo ilgį nuo „apačios“ iki „viršaus“.
- Sumaišykite šešėlius. Piešinys paruoštas.
3D skylė žemėje
Kaip visada, turėtumėte pradėti nuo būsimos skylės eskizo. Kuo daugiau lenkimų, tuo įdomiau atrodo rezultatas.
Pieškime:
- Kontūras turi būti prailgintas, nes iliuzijos suvokimo kampas yra apie 30 laipsnių, vizualiai vaizdas atrodys bent ketvirtadaliu trumpesnis nei tikrasis.
- Nubrėžkite linijas iš viršaus į apačią išilgai viso skylės kontūro, nubrėždami vidines „raukšles“ pagal skylės formą.
- Ryškiau nubrėžkite visas linijas, pašalindami visus galimus trūkumus.
- Pasirinkite, iš kur kris šviesa, ir atitinkamai užtepkite šešėlį ant „vidinio“ skylės paviršiaus, pabrėždami vertikalių raukšlių apvalumą.
- Atsižvelgiant į numatomą apšvietimą, patamsinkite piešinį įstrižai iš apačios į viršų, nuo vientiso šešėlio apačioje iki šiek tiek „prieblandos“ paviršiuje.
- Jei pageidaujate, galite nupiešti žemės tekstūrą aplink skylę, pridėti įtrūkimų, akmenų ir žolės.
Į baigtą piešinį turėtumėte žiūrėti kampu, išilgai vidinių raukšlių, tamsiąją „apatinę“ dalį arčiau žiūrovo.
3D laipteliai (laiptai)
Laiptai yra puikus objektas tūriniams vaizdams.
Pieškime:
- Puslapio centre nubrėžkite stačiakampį. Tai yra anga, į kurią nusileis laiptai.
- Pažymėkite tašką dešiniojo krašto viduryje.
- Viršutinį kairįjį stačiakampio kampą sujunkite su žyme naudodami pagalbinę liniją. Tai yra sąlyginis laiptų kraštas.
- Nubrėžkite vertikalias paraleles nuo apatinio krašto iki pagalbinės linijos. Juostelės turi skirtis pločiu. Laiptų galinė pusė yra siauresnė nei viršutinė.
- Dabar galite formuoti laiptus. Norėdami tai padaryti, uždarykite plačias juosteles sekcijomis, lygiagrečiomis pagrindinio rėmo apatiniam kraštui nuo pagalbinės linijos. Uždarykite siauras juosteles kampu, kad sukurtumėte sulaužytą kraštą.
- Lengva užtamsinti siauras juosteles.
- Nudažykite viršutinę piešinio dalį nuo laiptelių krašto iki viršutinės ir dešiniosios angos kraštų. Šioje dalyje pavaizduotas neapšviestas sienos paviršius.
- Dešinėje figūros pusėje pažymėkite tašką maždaug ¼ atstumu nuo apatinio krašto ir sujunkite jį su pagalbine linija su viršutiniu kairiuoju kampu.
- Šiek tiek patamsinkite laiptelių dalį nuo naujos linijos iki neapšviesto paviršiaus. Šešėlius tepkite storesnius arčiau sienos.
- Sumaišykite šešėlių kraštus taip, kad nebūtų aiškių linijų.
Kaip nupiešti vandens lašą 3D formatu
Jums reikės pieštukų, balto popieriaus ir įgudusių rankų.
Galite nupiešti lašą, kaip parodyta vaizdo įraše:
https://www.youtube.com/watch?v=Up0sLULnF9Y
- Pirmiausia eskizas.
- Lašo piešinio detalės (mirgėjimas, šviesos atspindys, šešėlis, vandens pėdsakas).
3D durų anga (arba požemis)
Norėdami sukurti vertikalaus angos vaizdo iliuziją, galite pridėti sienas ir grindis:
- Išskleiskite lapą plačiąja puse. Apatiniame dešiniajame kampe nubrėžkite stačiakampę dalį, maždaug trečdalį viso ploto. Prijunkite viršutinius kairius puslapio kampus ir stačiakampį. Ši įstrižainė yra sienų sankryža, stačiakampis yra grindys.
- Sienos yra smulkiai išklotos lygiagrečiai lapo kraštams. Kairioji įstrižainės dalis yra vertikali, dešinioji – horizontali. Sienos paruoštos.
- Kairėje sienoje, beveik kampe, nubrėžkite durų angą su užapvalintu viršumi, kad slenkstis kristų ties sienos ir grindų sandūra.
- Kampas tarp sienų ir grindų yra loginio durų išdėstymo vadovas. Jis turėtų būti šiek tiek ištemptas išilgai kairiojo krašto, kad žiūrint kampu įstrižai, proporcijos būtų išlygintos.
- Užtamsinkite angą lygiagrečiai slenksčiui, labiau dešinėje pusėje.
- Pridėkite vyrius ir duris, kurios atsidaro į dešinę. Dešinysis durų kraštas turi būti lygiagretus sienų jungčiai.
- Detaliai aprašykite duris. „Vertikalios“ lentos atrodo gerai.
- Užtepkite šešėlius. Būtinai užtamsinkite linijų ribas 2–3 cm aplink angą ir duris, kad paslėptumėte formų nelygumus.
Pažvelkite maždaug 30–45 laipsnių kampu nuo apatinio dešiniojo lapo kampo.
3D drugelis
Viena iš tūrio iliuzijos paslapčių yra mestas šešėlis. Antrasis – pakeistos proporcijos. Toliau nuo žiūrovo esanti piešinio dalis turėtų tęstis išilgai regėjimo linijos.
Sparnų plotis nėra svarbus, tačiau pradedantiesiems, įvaldantiems 3D brėžinius ant popieriaus, geriau pasirinkti profilio parinktį, kad būtų galima nupiešti vieną sparną, o ne du.
Pradinis drugelio eskizas yra proporcingas, apatinis kraštas atitinka galutinę padėtį. Žiūrovas tai matys iš čia.
Pieškime:
- Dabar reikia ištempti paveikslėlį vertikaliai. Norėdami tai padaryti, eskizą vertikaliai padalinkite į 4 lygias dalis. Šiose vietose galima nubrėžti laikinas pagalbines linijas.
- Apatinio sluoksnio proporcijos nesikeičia. Paveikslėlį reikia tempti pradedant nuo antros dalies – pailginti ketvirtadaliu, trečiąją – perpus, o ketvirtoji turėtų būti trimis ketvirtadaliais ilgesnė už originalą.
- Nubrėžkite piešinio kontūrą, pašalinkite viską, kas nereikalinga - pagalbines linijas ir pirmojo eskizo likučius.
- Pridėkite detalių prie paveikslėlio, apibūdinkite sparnų modelį, kūno plaukus ir nubrėžkite antenas. Jei norite, galite jį ir nuspalvinti.
- Simetriškai įstrižai nuo apatinio piešinio krašto pridėkite šešėlį. Visiškai patamsinkite, sumaišykite kraštus.
- Iliuziją galite sustiprinti nupjaudami lapo viršų maždaug ¾ piešimo lygio, palikdami sparno gabalėlį kyšantį už puslapio krašto.
3D trintukas
Trintukas yra mažas objektas, jo 3D kopiją ant popieriaus galima tiesiogine prasme nukopijuoti iš gyvenimo. Pirmiausia reikia įsirengti savo darbo vietą. Pritvirtinkite lapą taip, kad jis nejudėtų piešimo metu, įstatykite lempą taip, kad šviesa kristų iš kairės.
Pieškime:
- Padėkite guminę juostelę ten, kur ji bus ištraukta. Nubrėžkite kontūrą.
- Vaizdas iš žiūrovo pasirinkto taško. Pažymėkite tris taškus už trintuko taip, kad jie būtų virš viršutinių trijų kampų.
- Nuimkite trintuką. Naudodami žymes, nubrėžkite elastinės juostos „viršutinį“ kontūrą. Tokiu atveju kraštai susiaurės nuo priekinio plano iki fono. Ištrinkite pagalbines linijas figūros viduje.
- Įdėkite trintuką atgal į vietą ir pažiūrėkite, kaip jį krinta šviesa. Apibrėžkite mestą šešėlį ir atidėkite pavyzdį į šalį.
- Patamsinkite nupiešto trintuko kraštus, suliekite tinkamose vietose ir mėgaukitės rezultatu.
3D krintantis žmogus
Labai paprasta 3D iliuzija – paveikslėlis, kuriame vyras laikosi už krašto. Gudrybė ta, kad veikėjas yra abiejose lapo pusėse tuo pačiu metu.
Kaip piešti:
- Pirmiausia nupieškite žmogaus figūrą, kuri siekia arčiau dešiniojo lapo krašto. Viršutinė figūros dalis, žiūrint iš viršaus, yra beveik dvigubai ilgesnė už apatinę. Rankos prie riešų, be delnų.
- Išmatuokite atstumą tarp figūrėlės rankų galų.
- Apverskite popierių paveikslėliu žemyn ir pirštais, laikydami kairiosios lapo pusės kraštą maždaug per vidurį, nupieškite delnus.
- Sulenkite lapą puslankiu, kad paveikslėliai sutaptų. Jei viskas pavyks, išsiaiškinkite detales ir nuspalvinkite mažąjį žmogeliuką.
Kaip piešti dviejose plokštumose
Dviejose plokštumose sukurti 3D vaizdai yra labai įspūdingi. Tūrio iliuzija pasiekiama iškreipiant vaizdą kampu į lapo sulenkimo liniją ir keičiant proporcijas.
3D laiptai
Jums reikės gana tvirto popieriaus arba plono kartono.

Žingsnis po žingsnio:
- Prieš pradedant darbą, būtina pažymėti, kur bus klostė.
- Nubrėžkite kopėčias su laipteliais abiejose šios linijos pusėse kampu, veidrodyje.
- Kopėčių galus sujunkite tiesiomis linijomis, pakartokite skersinius tarp jų – tai bus šešėlis.
- Laiptai turėtų būti šviesesni už šešėlį!
- Sulenkite lakštą ir raskite matymo kampą, kuriame laiptai atrodys lygūs. Šešėlis liks ant „sienos“ ir „grindų“.
Tūrinis namas
Žingsnis po žingsnio:
- Sulenkite lapą ir pažymėkite sulenkimo vietą punktyrine linija.
- Nubrėžkite dvi statmenas linijas per raukšlę link savęs. Horizontali linija yra šiek tiek ilgesnė - tai sienos, ant kurios bus langas, kraštas, vertikali linija, sulenkus lakštą, bus padalinta į dvi dalis, o apatinė dalis taps pamatu, ant jo bus slenkstis, o viršutinė dalis su durimis virs sienos kraštu.
- Iš gauto stačiojo kampo nubrėžkite liniją į viršų 35–45 laipsnių kampu, sustodami maždaug trečdaliu aukščio prieš sulenkimą. Nubrėžkite lygiagrečią atkarpą nuo dešiniojo kraštinio horizontalios linijos taško. Pažymėti du namo kampai.
- Toliau nubrėžkite sieną su langu, atsižvelgdami į pasikeitusias proporcijas.
- Kai popierius sulinksta, dalis vaizdo išnyksta iš matymo lauko. Todėl namo gale esančias duris reikia ištraukti su lenkimu. Didesnė dalis yra žemiau sulenkimo, kairioji dalis yra beveik perpus trumpesnė nei dešinioji.
- Nuo sulenkimo linijos tęskite durų angą su nukrypimu į kairę beveik stačiu kampu.
- Užbaikite stogo piešinį. Kampas tarp stogo ir artimiausio namo krašto yra apie 160–170 laipsnių, stogas beveik tęsia sieną. Taip pat pažymėkite stogo galą virš lenkimo. Prijunkite prie apatinės dalies. Šiame etape jis yra trapecijos formos, kurios apatinis kampas yra toje vietoje, kur lapas sulankstytas.
- Pridėkite langą, jo kontūrai atitinka sienos ribas.
- Patamsinkite dešinįjį angos trečdalį. Kairėje pusėje nubrėžkite šiek tiek praviras duris, atsižvelgdami į iškraipymus.
- Sulenkite puslapį, raskite žiūrėjimo kampą, kuriuo stogas atrodo trikampis. Taikykite šviesą ir šešėlį, apibūdinkite detales.
- Pridėkite šešėlį nuo namo.
Dantų turinti burna
Žingsnis po žingsnio:
- Kramtanti burna nupiešta ant vienos (vertikalios) lapo pusės. Dizainas ištemptas išilgai sulenkimo linijos ir iš apačios į viršų.
- Dantys laiko tiesų daiktą, pavyzdžiui, pieštuką.
- Horizontalioje dalyje turėtumėte nupiešti šešėlį, kurį meta objektas, laikantis burną.
Animacinis vyras neleidžia man sulankstyti popieriaus
Žingsnis po žingsnio:
- Pažymėkite sulenkimo liniją.
- Nubrėžkite liniją link sulenkimo maždaug 30 laipsnių kampu. Pakartokite veidrodiniame atspindyje antroje lapo pusėje.
- Tai būsimos žmogaus figūros ilgis ir piešinio vadovas. Segmentai nėra lygūs, raukšlė neproporcingai padalins žmogų. Apatinė dalis yra nuo kojų beveik iki pažastų, viršutinė dalis yra galva, pečiai ir rankos, „ilsintis“ ant paklodės.
- Nubraižykite žmogaus figūrą, apatinę dalį labiau ištempdami nei viršutinę – žiūrint kampu, dalis piešinio prarandama nuo horizontalaus paviršiaus.
- Sulenkite popieriaus lapą ir patikrinkite, ar dalys sutampa.
- Dirbkite su detalėmis, patamsinkite piešinį tinkamose vietose. Nubrėžkite šešėlį nuo rankų iki kojų.
Ropojanti gyvatė
Žingsnis po žingsnio:
- Padalinkite lapą per vidurį punktyrine linija, išilgai kurios jis vėliau bus sulankstytas.
- Nubrėžkite liniją nuo būsimo vertikalaus paviršiaus vidurio iki sulenkimo linijos 30 laipsnių kampu. Ištieskite veidrodiniame vaizde beveik iki antrosios lapo pusės krašto.
- Nubrėžkite gyvatę palei liniją. Aplink mažesnę dalį apibrėžkite suplėšytus lapo kraštus, tarsi ji būtų iš jo išlūžusi.
- Sulenkite popieriaus lapą išilgai lenkimo linijos ir patikrinkite, ar dalys sutampa.
- Nubraižykite detales, užtepkite šešėlį.
3D piešimo paslaptys pradedantiesiems
Slinkti:
- Norint teisingai apskaičiuoti vaizdo iškraipymus, atsižvelgiant į perspektyvą ir kampą kuriant piešinį su 3D efektu, pradedantiesiems menininkams rekomenduojama ant popieriaus uždėti kreipiamąjį tinklelį.
- Norint sėkmingai gauti 3D nuotrauką, šviesos šaltinis nuotraukoje turi atitikti tikrąjį apšvietimą.
- Per kamerą anamorfozės atrodo įspūdingiau nei realiame gyvenime.
- Geriausia pradėti piešiant paprastas formas, tokias kaip kubas, kūgis ir rutulys. Sunku sukurti realistinį tūrinį piešinį nesuprantant, kaip ant šių figūrų krenta šešėliai.
Norint pradėti įvaldyti 3D piešimą ant popieriaus, reikia noro, kantrybės ir laiko, o idėjų galima pasisemti iš puikių menininkų ir tiesiog entuziastų, kurie savo darbus demonstruoja teminėse svetainėse internete. Išmokę šią techniką, galėsite sukurti įdomių paveikslėlių ir atvirukų su netikėtu turiniu, kurie pradžiugins autorių ir jo artimuosius.
Vaizdo įrašas: 3D piešiniai ant popieriaus pradedantiesiems
3D brėžiniai pradedantiesiems, žiūrėkite vaizdo įrašo pamoką:
Kaip nupiešti 3D paveikslėlį langeliais, žiūrėkite vaizdo įrašą:
Ačiū
🙂 Atsiprašau, mano ranka nepasiteisino.
nėra ko nerimauti
nėra ko nerimauti
VADINK MANE TIESIOG POLINA
LABAS
AŠ ESU NAUJAS
Aš taip pat
LABAS 😀
puiku! Beveik viską teisingai supratau
laiptai neveikė
Aš tai padariau! 😀 🙂
Lengva, viską padariau
😀
🙂 Mano laiptai išėjo puikūs, bet pažiūrėjęs kitą vaizdo įrašą pamatysiu, kaip bus, jei pažiūrėsiu į tavo eskizą!!!
Ačiū =)
neeee, aš negalėjau nupiešti laiptų
LABAI GERAS 3D PIEŠINYS IR LABAI LENGVAS