Gyvatė yra roplys su ilgu kūnu ir žvynuota oda. Jis žinomas dėl savo savybių, tokių kaip lankstus kūnas, elegantiška uodega ir ryški spalva. Gyvatę sunku nupiešti, nes ją sudaro daug išlenktų linijų ir formų.
Reikalingos medžiagos ir įrankiai
Medžiagų ir įrankių pasirinkimas piešimui priklauso nuo piešimo stiliaus, technikos ir žanro. Menininkas renkasi tai, kas jam labiausiai patinka ir kas geriausiai tinka jo idėjos įgyvendinimui.
Žinojimas apie pagrindines medžiagas ir įrankius padės pradedantiesiems menininkams greičiau įvaldyti piešimo pieštuku meną.
Įrankiai ir medžiagos | Trumpas aprašymas |
Popierius | Jis turėtų būti tankus ir turėti vienodą tekstūrą. Tai leidžia pasiekti tolygų pigmento pasiskirstymą ant paviršiaus ir gauti aiškias linijas bei potėpius. |
Pieštukai | Jie skiriasi švino kietumu, kuris matuojamas nuo 9H (kiečiausias) iki 9B (minkščiausias). Kietumo pasirinkimas priklauso nuo menininko asmeninių pageidavimų ir užduočių, kurias reikia atlikti. Pavyzdžiui, norint sukurti smulkias linijas arba detalų darbą, naudojamas pieštukas su kietu švinu, o norint taikyti plačius potėpius arba sukurti švelnius kontūrus, naudojamas minkštas švinas. |
Trintukai ir rašikliai | Trintukai naudojami klaidoms ištaisyti ir nereikalingoms linijoms pašalinti. Jie būna įvairių dydžių ir formų, įskaitant smailius, kvadratinius ir ovalius. Minkyti trintukai yra minkšta guma, tinkanti smulkioms raukšlelėms pašalinti ir perėjimams tarp tonų išlyginti. |
Trafaretai | Tai įrankiai, leidžiantys kurti pasikartojančius raštus ir ornamentus. Trafaretai būna įvairių formų ir dydžių, todėl dizainas gali būti įvairus. |
Liniuotės, kompasai | Jie naudojami atstumams matuoti, tiesioms linijoms ir apskritimams brėžti. Liniuotės gali būti pagamintos iš plastiko, medžio arba metalo. Kompasai naudojami apskritimams ir lankams piešti, leidžiant menininkui sukurti sklandžius perėjimus ir išlenktas linijas. |
Galąstuvai | Būtina išlaikyti pieštukus aštrius. Galąstuvai gali būti mechaniniai arba elektriniai, užtikrinantys greitą ir kokybišką pieštukų galandimą. Jie leidžia reguliuoti pieštuko švino ilgį pagal menininko pageidavimus. |
Meistriškumo pamokos
Piešiant gyvatę, svarbu atsižvelgti į jos savybes:
- Jo kūnas paprastai ilgas ir siauras, todėl jį reikėtų nubrėžti pailga ir siaura linija.
- Gyvatės galva turėtų būti šiek tiek platesnė už kūną. Jums reikia jį nupiešti ovalo arba apskritimo pavidalu, pridėti taškus akims ir liežuviui.
- Uodega turėtų būti plonesnė už kūną ir siaurėti link galo. Uodegos ilgis priklauso nuo gyvatės rūšies.
- Kūno žvynai gali atrodyti kaip maži trikampiai arba ovalai, esantys per visą gyvatės kūno ilgį. Galite pabandyti dažyti žvynus skirtingomis spalvomis ir atspalviais, kad gyvatė atrodytų ryškesnė ir gyvesnė.
Kobra
Kobros yra nuodingų gyvačių gentis iš drebulinių šeimos. Kūno ilgis, priklausomai nuo rūšies, svyruoja nuo 1 iki 4 m. Kūno sudėjimas stiprus, uodega buka ir trumpa. Galva didelė ir simetriška, padengta skydais. Kobros turi nemirksinčias akis su apvaliais vyzdžiais.
Oda padengta sudėtingu ryškių dėmių ar juostelių raštu, tarp kurių išsiskiria tamsesni skersiniai žiedai. Paveikslėlyje esanti gyvatė realistiškos kobros pavidalu gali būti pavaizduota naudojant žingsnis po žingsnio meistriškumo klasę. Leidžiama keisti procesą.
Svarbiausia yra atlikti pagrindinius veiksmus:
- Nubrėžkite apskritimą, kuris bus kobros galvos pagrindas. Tai turėtų būti kompaktiška forma be nereikalingų detalių.
- Apibūdinkite kobros kaklo ir gaubto formą, kuri turėtų sklandžiai pereiti nuo galvos prie kūno. Patraukite kaklo liniją į vieną pusę, kad susidarytų gobtuvas.
- Nubrėžkite kobros galvą ovalo formos, uždėtos ant apskritimo viršaus. Pridėkite smulkių detalių, kad galva atrodytų realesnė, pavyzdžiui, mažą keterą ar tekstūrą ant odos.
- Akims galvos centre nupieškite 2 mažus ovalus.
- Pridėkite išlenktas linijas šalia akių, kad parodytumėte nosį. Nubrėžkite šnerves dviem mažais taškeliais, esančiais arti vienas kito.

- Nubrėžkite burną kaip horizontalią liniją, jungiančią šnerves ir smakrą.
- Kobros kūnas turi būti lygus ir siauras, su nedideliu sulenkimu per vidurį. Apibrėžkite kūno kontūrus, pradedant nuo kaklo ir baigiant uodega. Nubrėžkite kelias linijas, kad sukurtumėte svarstyklių efektą.
- Pridėkite kobros uodegą, kuri turėtų būti ilga ir plona. Nubrėžkite jį išlenktą ir nukreiptą žemyn.
- Naudokite šešėliavimą, kad kūnas ir uodega būtų erdvesni ir tikroviškesni. Norėdami sukurti gylį ir šešėlį, naudokite skirtingas potėpio kryptis.
- Detaliai apibrėžkite svarstykles plonomis, susikertančiomis linijomis. Svarstyklės turėtų skirtis dydžiu ir forma, kad būtų sukurta natūralaus vaizdo iliuzija.
- Pašalinkite nereikalingas linijas ir kontūrus, kurie buvo naudojami piešiniui sukurti.
- Pridėkite šešėlių ir gylio elementų. Norėdami perteikti kobros kūno tūrį ir tekstūrą, naudokite skirtingus potėpio atspalvius ir tankį. Dirbkite su tokiomis detalėmis kaip vyzdžiai, rainelės, blakstienos ir kiti smulkūs elementai, kad piešinys būtų realesnis.
Scheminis vaizdavimas
Paveikslėlyje esanti gyvatė sukurta schematiškai, pagal nurodytus veiksmus.

Proceso metu reikia atkreipti dėmesį į detales, tokias kaip liežuvis, kad gyvatė būtų geriau atpažįstama:
- Nubrėžkite apskritimą gyvatės galvai. Tai bus viso paveikslo pagrindas. Svarbu, kad jis būtų taisyklingos formos. Norėdami sukurti apskritimą, galite naudoti kompasą arba apibrėžkite puodelį, išlaikydami proporcijas.
- Nubrėžkite linijas, išeinančias iš apskritimo, kad pavaizduotumėte gyvatės kaklą. Jis turi turėti tūrį. Linija padės sukurti judėjimo pojūtį. Nepieškite kaklo per ilgai, kitaip gyvatė gali pasirodyti neproporcinga.
- Apskritimo viduje nubrėžkite scheminį akį ir pridėkite tašką mokiniui. Pridėkite šnerves kaip 2 taškus galvos apačioje. Naudodami lanką po nosimi, nubrėžkite liežuvio kontūrą.
- Akis turėtų būti arčiau apskritimo krašto, kad būtų pabrėžtas vaizdo išraiškingumas. Nosis nupiešta tiesiai galvos centre.
- Nubrėžkite gyvatės kūną tiesiomis ir lenktomis linijomis. Kuo daugiau lenkimų ir posūkių, tuo dinamiškesnis ir realesnis bus piešinys.

- Nubrėžkite gyvatės uodegą bangos pavidalu. Jis turėtų sklandžiai tekėti iš kūno. Uodegos galas turėtų būti smailus.
- Pašalinkite pagalbines linijas, kurios buvo naudojamos piešimo metu.
- Gyvatę galite nuspalvinti naudodami skirtingus pilkos arba žalios spalvos atspalvius gyvatės odai.
Smauglys
Boa constrictor yra nenuodinga gyvatė iš pseudopodų šeimos. Šie ropliai turi unikalią kūno struktūrą: jų stuburą sudaro 350 slankstelių, o uodega yra sutrumpinta. Suaugusio smauglio kūno ilgis gali svyruoti nuo 1,5 iki 5 m, priklausomai nuo rūšies ir buveinės sąlygų.
Boa oda paprastai būna šviesiai ruda su tamsesniu raštu, tačiau kai kurios rūšys gali būti pilkos arba rausvos spalvos. Šios gyvatės priklauso Squamata būriui. Jie neturi dantų.
Paveikslėlyje esančią gyvatę galima pavaizduoti šiais žingsniais:
- Nubrėžkite smauglio galvos apskritimą, atsižvelgdami į piešinio dydį. Jis turėtų būti pakankamai didelis, kad tilptų visos dalys.
- Apskritimo viduje nubrėžkite dar vieną mažesnį apskritimą, kuris bus galvos kontūro pagrindas. Nuo vidinio apskritimo nubrėžkite horizontalią liniją iki pagrindinio apskritimo viršutinio krašto. Tai bus viršutinis smauglio žandikaulis. Nubrėžkite apatinio žandikaulio liniją žemiau ir simetriškai šiai linijai.
Iš pagrindinio apskritimo viršutinio krašto nubrėžkite trumpas išlenktas linijas, imituojančias smauglio akis, o centre - trumpą ploną ovalą - nosį.
- Nosies ovalo viduje nubrėžkite 2 taškus, skirtus smauglio akims, ir 2 lankus virš viršutinio žandikaulio. Viena iš arkų turėtų būti šiek tiek ilgesnė už kitą – tai antakiai. Horizontaliai linijai nubrėžkite mažą ovalą burnai.

- Nuo galvos tęskite ilgą, siaurą, išlenktą liniją, platėjančią žemyn. Tai bus smauglio kūnas. Kad smauglys atrodytų storesnis, galite šiek tiek suapvalinti kūną arba pridėti daugiau kreivių.
- Pačiame smauglio kūno gale nubrėžkite apvalią uodegos liniją. Tai gali būti gana ilga.
- Trumpais potėpiais pridėkite prie piešinio detalių, pavyzdžiui, smauglio žvynelius. Jie turėtų prasidėti nuo galvos ir eiti palei kūną iki pat uodegos. Jie gali būti nukreipti aukštyn arba žemyn, sukuriant judėjimo efektą.
- Ištrinkite visas nereikalingas pagalbines linijas, palikdami tik pagrindinius kontūrus.
- Norėdami gauti tūrį ir realizmą, naudokite šešėlius ir šešėlius. Pradėkite nuo tamsių sričių smauglio kūno įdubose, pereidami prie šviesesnių vietų, tokių kaip akys, nosis ir žvynai.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Šešėliai yra priešingoje šviesos šaltinio pusėje, todėl jie turėtų būti tamsesni, toldami nuo apšviestos pusės. Pridėkite kelis potėpius, kad piešinys suteiktų odos tekstūrą.
Animacinio stiliaus
Paveikslėlyje esančią gyvatę galima sukurti remiantis pagrindiniais žingsniais:
- Nubrėžkite apskritimą ant popieriaus. Tai bus gyvatės galva. Apskritimas turi būti pakankamai didelis, kad tilptų dizaino detalės.
- Suteikite galvai apvalią formą.
- Pridėkite 2 mažus apskritimus – tai bus gyvatės akys. Jie turėtų būti išdėstyti apskritime aplink galvą.
- Po akimis nupieškite nosį dviejų apvalių šnervių pavidalu. Jie taip pat gali būti pažymėti mažu stačiakampiu arba trikampiu. Burną galima pavaizduoti kaip išlenktą liniją su stačiakampiu galu – liežuviu. Akcentuokite žandikaulio liniją.
- Detaliai apipavidalinkite akis, pridėdami vyzdžius ir antakius. Galite nubrėžti išlenktas linijas, kad suformuotumėte nosies kontūrus. Detaliai aprašykite burną ir liežuvį, atsižvelgdami į linijų kreives ir storį.
- Paruoškite gyvatės kūno pagrindą, nubrėždami 2 lygiagrečias išlenktas linijas nuo galvos žemyn, sudarydami pailgą ovalią formą. Kūno ilgis ir plotis priklauso nuo galvos dydžio ir menininko vaizduotės. Pridėkite 2 vertikalias linijas, kad nurodytumėte uodegos vietą.
- Nubrėžkite uodegą, suteikdami jai išlenktą formą ir sklandžiai sujungdami ją su gyvatės kūnu. Uodega gali turėti papildomų kreivių ar detalių.
- Norėdami sukurti žvynų efektą ant gyvatės kūno, naudokite trumpus potėpius arba taškelius. Priklausomai nuo pasirinkto stiliaus, skalės gali būti įvairių dydžių ir formų.
Smūgiai gali būti nukreipti vertikaliai, horizontaliai arba kampu. Tai animacinis piešinys, todėl nesigilinkite į detales.
![]() | ![]() |
- Pašalinkite nereikalingas linijas ar pieštuko žymes.
- Gyvatė gali būti spalvota.
Python Kaa
Kaa yra Rudyardo Kiplingo knygos „Mowgli“ veikėjas, vienas pagrindinių kūrinio antagonistų. Jis yra milžiniškas pitonas, pasižymintis aukštu intelektu ir neįtikėtinais maskavimosi įgūdžiais.
Tai personifikuoja gamtos išmintį ir galią, kuri gali padėti žmogui įveikti sunkumus ir atrasti savo tapatybę.
Žingsnis po žingsnio meistriškumo klasė:
- Lapo centre nubrėžkite apskritimą – tai bus pitono galva. Apibrėžkite jo formą. Galva turi būti ilga ir pailga. Galite pavaizduoti smaigalius ant galvos, kurie simbolizuos svarstykles.
- Nupieškite akis, nosį ir burną, kad personažas būtų išraiškingesnis. Akys turi būti didelės ir ryškios, o burna – išlenkta. Nubrėžkite šnerves: jos gali būti mažos. Šios detalės padės sukurti pitono įvaizdį, kuris atrodo ne tiek realistiškas, kiek draugiškas.
- Pabrėžkite akių, nosies ir burnos kontūrus, kad jie būtų aiškesni. Pridėkite liniją liežuviui ir mažas raukšles aplink lūpas. Tai suteiks pitonui išskirtinę išvaizdą.
- Nubraižykite kūną kaip išlenktą. Galite piešti mažus raštus ar juosteles, kad suteiktumėte tekstūros. Kūnas turėtų sklandžiai tekėti į galvą. Pitono kūnas yra storas ir raumeningas, todėl piešinys atrodys realesnis.
- Pridėkite detales prie svarstyklių. Jis gali būti apvalus arba trikampio formos. Svarbu užtikrinti, kad raštas būtų vienodas ir harmoningas. Galite pridėti mažų paryškinimų ir šešėlių, kad padidintumėte garsumo pojūtį.
- Pridėti foną. Norėdami tai padaryti, nupieškite lapus ar augalus, iš kurių išlįs pitonas. Lapai gali būti žali, geltoni arba net įvairiaspalviai.
- Patikrinkite brėžinį, ar nėra papildomų linijų, ir jas pašalinkite. Tai padės išlaikyti kontūrus aiškius ir suteiks piešiniui tvarkingumo.
Boa sutraukėjas iš animacinio filmo „38 papūgos“
Garsaus animacinio filmo boa sutraukėjas yra ryškus išmintingo ir ramaus personažo pavyzdys. Jis išsiskiria savo pusiausvyra ir apdairumu, leidžiančiu jam rasti bendrą kalbą su kitais istorijos herojais.
Smauglys įkūnija idėją, kad kartais geriau neskubėti, o gerai viską apgalvoti prieš darant išvadas ar priimant sprendimus.
Norėdami nupiešti smauglį ir jo draugą papūgą, įkvėptą sovietinio animacinio filmo personažų, galite atlikti šiuos veiksmus:
- Ant popieriaus nubraižykite bendrą kompozicijos kontūrą. Nubrėžkite pagrindines kiekvieno gyvūno galvos ir kūno linijas. Tai padės nustatyti objektų išdėstymą ir jų proporcijas.
- Pradėkite piešdami plačią smauglio galvą. Suteikite jam išlenktą formą. Pabrėžkite apatinį žandikaulį ir akių kontūrus. Palikite vietos vėlesnei detalei.
- Pridėkite akis su aštriais galiukais kampučiuose. Tai leis gyvūnui atrodyti protingesniam ir labiau susidomėjusiam. Nubrėžkite nosį ir šnerves po akimis. Padarykite burną mažą ir išlenktą.
- Ištempkite boa susitraukiklio kūną išilgai eskizo. Jis turėtų būti ilgas ir plonas. Atkreipkite dėmesį į kreives ir kontūrus.
- Nubrėžkite smauglio uodegą išlenktą ir ant galvos. Šis elementas suteikia figūrai stabilumo ir išbaigtumo.
- Išsamiai aprašykite smauglio žvynus. Šviesiais potėpiais ir šešėliais paryškinkite smauglio kūno žvynus. Norėdami pridėti apimties ir tekstūros, naudokite skirtingas linijų kryptis.
- Nubraižykite ir detalizuokite papūgos galvos ir kūno formą, suteikdami jiems tūrį ir struktūrą.
- Atkreipkite dėmesį į sparno formą ir jo lenkimą. Padėkite sparną taip, kad jis atrodytų natūraliai.
- Nubrėžkite kojas taip, kad jos išlaikytų paukščio svorį ir sukurtų stabilumo jausmą. Pridėkite detalių, tokių kaip nagai ar pirštai.
- Nubrėžkite keterą, kuris turėtų būti lengvas ir pūkuotas.
- Pridėkite detalių, tokių kaip snapas ir akis. Snapas turi būti aštrus ir išraiškingas, o akis – ryški ir gyva.
- Sukurkite foną, kuris atitiktų animacinio filmo atmosferą. Pavaizduokite palmes ir žolę, būdingus atogrąžų miškams. Fonas neturėtų atitraukti dėmesio nuo pagrindinio veikėjo.
- Pašalinkite nereikalingas linijas ir kontūrus, kurių nebereikia.
- Jei norite, galite pridėti spalvų. Norėdami sukurti animacinio filmo efektą, naudokite ryškias ir sodrias spalvas. Svarbu išlaikyti pusiausvyrą tarp ryškių spalvų ir tikroviškų vaizdų.
Patarimai pradedantiesiems
Lentelėje aptariami pagrindiniai principai, kurie padės jums nupiešti gyvatę pieštuku.
Jį galima piešti įvairiais būdais, tačiau norint pasiekti geriausių rezultatų, reikia laikytis kelių svarbių punktų:
Pagrindiniai principai | Trumpas aprašymas |
Pagalvokite apie gyvatės įvaizdį | Nuspręskite, kokia gyvatė bus nupiešta: nuodinga ar nenuodinga, didelė ar maža, realistiška ar fantastinė. Nustatykite jo pozą, judėjimo kryptį ir tokias detales kaip žvynai, akys ir liežuvis. |
Pradėkite nuo bendro plano | Nubrėžkite gyvatės galvą ir kūną paprastomis linijomis. Galva turi būti maža, proporcinga kūnui, ir turėti būdingą išlinkį. Kūnas ilgas ir išlenktas, palaipsniui siaurėjantis link uodegos. |
Pridėti išsamią informaciją | Trumpais brūkštelėjimais pažymėkite gyvatės kūno žvynus. Norėdami gauti realistinį efektą, galite juos pagaminti skirtingais dydžiais ir kryptimis. Ant galvos nupieškite gyvatės akis, nosį ir burną. Galite pridėti keletą įpjovų prie liežuvėlio. Uodega turėtų baigtis šiek tiek sustorėjusi arba smaili. |
Užtamsinkite piešinį | Norėdami suteikti gyvatei tūrį ir gylį, naudokite šviesotamsos techniką. Švelniai suliekite kontūro linijas, kad sukurtumėte šešėlį. Atkreipkite dėmesį į tai, kaip šviesa krinta ant skirtingų piešinio dalių. Kuo arčiau šviesos šaltinio, tuo ryškesnis bus vaizdas. |
Detalės ir brėžinio patikrinimas | Patikrinkite detales ir įsitikinkite, kad piešinys atrodo subalansuotas ir pilnas. Jei reikia, pridėkite apdailos elementų, kad pagerintumėte bendrą kompoziciją. Galite naudoti trintuką, kad pašalintumėte nereikalingas linijas arba pridėtumėte detalių naudodami tamsesnius ar šviesesnius pieštuko atspalvius. |
Naudojant skirtingas piešimo technikas, tokias kaip peršokimas, lygios linijos ar taškavimas, tekstūrai ir tūriui sukurti, jūsų gyvatė atrodys realesnė. Svarbu prisiminti piešinio kompoziciją, kad jis atrodytų harmoningai ir patraukliai.
Vaizdo įrašas apie piešimą
Gyvatės piešinys: