Piešimo personažai yra viena iš svarbių kompetencijų, ugdančių vaikų kūrybinį mąstymą ir motorinius įgūdžius.
Meistriškumo klasė apie robotų piešimą pieštukais gali būti puiki proga supažindinti vaiką su pagrindinėmis šio meno technikomis, nes mechaninės mašinos ir androidai yra tema, kuri pritraukia ikimokyklinio amžiaus ir jaunesnių moksleivių dėmesį.
Ko reikia piešimui
Įrankio arba medžiagos pavadinimas | Trumpas aprašymas |
Popierius | Reikėtų naudoti specialų piešimo popierių. Jis turėtų būti lygus ir pakankamai tankus, kad būtų lengva jį naudoti ir kad anglies pieštukas neišplistų. Popierius su dalinai šiurkščiu sluoksniu taip pat gali būti naudojamas tekstūros efektams sukurti. |
Grafitiniai pieštukai | Grafitiniai pieštukai yra pagrindinis įrankis. Jie yra skirtingo storio, todėl galite reguliuoti linijų toną ir intensyvumą. Kieto švino pieštukai naudojami smulkiems, detaliems elementams sukurti, o minkšto švino pieštukai – sodresniems, tamsesniems tonams sukurti, leidžiantiems išgauti tamsesnius atspalvius ir gylį. Tačiau jie yra labiau linkę į dėmes. |
Anglies pieštukai | Medžio anglies pieštukai plačiai naudojami šešėlių ir gylio efektams sukurti. Jie turi minkštą ir švelnų šviną, todėl lengva pritaikyti tamsius atspalvius ir sklandžius perėjimus. Tačiau anglis turėtų būti naudojama atsargiai, nes ji gali sukelti dulkes ir palikti žymes ant kitų dizaino elementų. |
Trintukai | Norėdami ištaisyti klaidas ir ištrinti papildomas eilutes, jums reikia trintuko. Tai padeda koreguoti piešinį, pašalinant nepageidaujamus žymes ir sukuriant švaresnį vaizdą. Svarbu pasirinkti minkštą trintuką, kad nepažeistumėte popieriaus. |
Galąstuvai | Jie ne tik padeda išlaikyti pieštuko švino aštrumą, bet ir leidžia kontroliuoti jo storį. Jų skirtingi tipai gali turėti skirtingo dydžio skyles, o tai leidžia naudoti skirtingą linijų storį ir palengvina jų naudojimą. |
Šešėlių produktai | Leidžia sukurti sklandžius perėjimus ir sukurti tūrį brėžinyje. Tokių įrankių naudojimas apima specialius šepečius arba kempines, kurios gali būti įvairių dydžių ir formų. |
Taip pat būtina pasirinkti patogią darbo vietą su geru apšvietimu.
Meistriškumo pamokos
Norėdami nupiešti robotą pieštukais, turite susipažinti su keliomis rekomendacijomis ir atsižvelgti į svarbius duomenis:
- Pradinis etapas apima pagrindinių roboto piešimo principų studijavimą ir techninių detalių analizę. Norėdami tai padaryti, verta skirti laiko įvairių robotų vaizdų studijavimui. Tai padės suprasti pagrindines detales ir proporcijas, kurias reikės atkurti ant popieriaus.
- Robotą reikia pastatyti taip, kad jis būtų centre, ir pabandyti pridėti smulkių aplinkos detalių, kad vaizdas būtų išsamesnis. Patartina pasirinkti įdomų kampą arba perspektyvą, kad būtų pridėta dinamikos ir gylio.
- Prieš pradedant patį piešimo procesą, svarbu išstudijuoti pagrindines roboto proporcijas. Jie yra gero įvaizdžio pagrindas, todėl neskubėkite iš karto gilintis į detales.
- Kuriant roboto brėžinį, būtina atsižvelgti į jo geometrinę struktūrą. Paprastai jie vaizduoja sudėtingus tiesių ir lenktų linijų derinius. Piešiant reikia išlaikyti kiekvienos linijos geometriją ir tikslumą, kad vaizdas būtų realistiškas.
- Pereinant prie paties piešimo proceso, reikėtų atkreipti dėmesį į detales: nuo mažiausių detalių iki didesnių konstrukcinių elementų. Ypatingas dėmesys turėtų būti skiriamas mechaninėms roboto dalims, tokioms kaip krumpliaračiai, laidai, plokštės ir kiti elementai. Mažos detalės, tokios kaip varžtai ir veržlės, gali suteikti jūsų robotui unikalią išvaizdą. Kuo daugiau detalių pridėsite prie savo piešinio, tuo įdomiau jis atrodys.
- Taip pat turėtumėte atkreipti dėmesį į kompozicijos šviesą ir šešėlius. Naudodami skirtingas tonų gradacijas, galite sukurti trimatį roboto vaizdą. Reikia įsivaizduoti, kad šviesos šaltinis yra tam tikroje vietoje, o šešėliai krenta atitinkamai. Tai suteiks piešiniui realizmo ir gylio. Turite pabandyti perteikti metalo ar plastiko tekstūrą linijomis ir plonais potėpiais. Perspektyvos vaizdavimas vaidina svarbų vaidmenį kuriant trimatį vaizdą.
- Dirbant su pieštukais, galite naudoti įvairias technikas: tonizavimą, šešėliavimą, potėpių kūrimą ir pan.

Vienas iš labiausiai paplitusių šešėliavimo būdų yra popieriaus lapų naudojimas. Juos reikia švelniai ir švelniai perkelti per piešinio paviršių, sukuriant sklandaus perėjimo nuo šviesaus iki tamsaus tono efektą.
Kitas maišymo būdas – naudoti skudurus arba plonus marlės audinius. Šios medžiagos leidžia tiksliau kontroliuoti maišymo procesą ir kurti skirtingas tekstūras bei efektus.
Minkšti pieštukai su grafito pagrindu turi ypatingą struktūrą, leidžiančią jų paviršių patamsinti specialiais šepetėliais. Šie įrankiai suteikia tikslesnį ir sklandesnį rezultatą bei leidžia pasiekti sudėtingesnių efektų.
Geras robotas
Žingsnis po žingsnio piešimo procesas:
- Paimkite A4 formato popieriaus lapą ir pieštuką. Pradėkite piešti sukurdami pagrindinę roboto formą. Lapo centre nupieškite didelę ovalią galvą. Pagalvokite, kokio dydžio bus robotas, kad tinkamai paskirstytų vietą ant lapo.
- Pradėkite brėžti tiesias linijas žemyn nuo roboto galvos – tai bus jo kūno ribos. Palaipsniui pridėkite rankų ir kojų rėmą, naudodami tiesias ir išlenktas linijas. Nepamirškite apie proporcijas: rankos ir kojos turi atitikti kūno dydį.
- Eikite į robotų detalizavimą. Pridėkite veidą: akis, nosį ir burną. Galite nupiešti malonias akis su dideliais vyzdžiais ir šypseną roboto veide – tai sukurs draugišką vaizdą. Pagalvokite apie detales: mygtukus, antenas ir panašiai. Simetriškai ir harmoningai išdėliokite juos ant viso roboto kūno.
- Pridėkite prie piešinio šviesos ir šešėlio elementų, kad suteiktumėte jam tūrio. Galite palikti baltą juostelę ant galvos ir piešti šviesą bei šešėlį ant likusio kūno. Tai suteiks piešiniui gylio ir realizmo.
- Baigę visas detales ir pridėję šešėlių, dar kartą perbraukite piešinį pieštuku, kad pabrėžtumėte kontūrus ir padidintumėte jo išraiškingumą. Atsikratykite papildomų eilučių, jei jų yra. Paskutinis prisilietimas – nuspalvinti piešinį pieštuku, kad būtų suteiktas gylis ir spalvų sodrumas.
Juokingas robotas
Smagios robotų gamybos dirbtuvės gali būti puikus būdas ne tik atskleisti vaiko kūrybiškumą, bet ir išmokykite jį dirbti su įvairiais metodais:
- Nustatykite būsimo piešinio sudėtį. Ant popieriaus lapo reikia nubrėžti 2 vertikalias linijas, padalijančias lapą į 3 dalis. Tai padės sukurti pusiausvyrą ir tinkamai paskirstyti roboto elementus.
- Nubraižykite pagrindinę roboto kūno ir galvos formą. Tam galite naudoti minkštą pieštuką ir lengvus, bet užtikrintus judesius. Taip pat būtina suteikti šiems elementams šiek tiek apvalią formą, kad robotas atrodytų mielas ir draugiškas.
- Žingsnis po žingsnio pridedamos įvairios roboto dalys. Pradėdami nuo akių, nubrėžkite apvalias formas, virš jų pridėkite anteną. Pereikite prie burnos piešimo – sukurkite stačiakampę formą. Papuoškite ausis varžtais, kad pabrėžtumėte, jog tai yra mechanizmas.
- Pirmame žingsnyje nubrėžtos linijos padės nustatyti rankos ir kojos vietą. Nereikėtų pamiršti, kad robotas susidės iš daugybės tiesių linijų ir geometrinių figūrų, todėl jas reikia nupiešti atsargiai, kad nebūtų sugadinta bendra piešinio kompozicija.
- Nubraižykite roboto kūno detales. Jums reikės sagų ant krūtinės, mechanizmų ant rankų ir kojų. Svarbu aiškiai atskirti roboto dalis, kad jos atrodytų realistiškos ir atpažįstamos.
- Lengvais pieštuko potėpiais pridėkite robotui šešėlių ir tūrio, kad jis taptų realesnis ir gyvesnis. Taip pat galite naudoti šviesų pieštuką, kad paryškintumėte tam tikras kūno dalis ir suteiktumėte blizgesio.
- Redaguokite nupieštą paveikslėlį trintuku, kad atsikratytumėte likusių linijų ir paryškintumėte pagrindinius taškus.
Benderis
Robotas Benderis iš animacinio serialo „Futurama“ yra neigiamas veikėjas, nesuskaičiuojamų komiškų situacijų šaltinis. Jo ūgis yra 180 cm. Kitaip nei dauguma robotų, Benderis dažnai laužo taisykles, patenka į bėdą dėl savo skandalingo elgesio ir nerūpestingo gyvenimo būdo.
Vaikams, kurie domisi piešimu ir „Futurama“ gerbėjams, meistriškumo klasė Roboto Benderio piešimas gali būti įdomi ir kūrybinga veikla:
- Ant popieriaus uždėkite šviesias būsimo piešinio gaires. Nubrėžkite Benderio kūno ribas paprastomis linijomis, nurodydami pagrindines proporcijas ir formas. Šis žingsnis padės išlaikyti teisingas proporcijas ir išvengti klaidų ateityje.
- Pradėkite nuo galvos. Benderio robotas turi būdingą galvos formą su dviem didelėmis akimis ir pailgomis ausimis. Nubrėžkite šiuos elementus, kruopščiai apgalvodami detales – akių formą, išskirtinius vyzdžius ir metalinius žymėjimus.
- Toliau pieškite kūną. Jis pagamintas iš dviejų horizontalių cilindrų - kūno ir kojų. Nubrėžkite kūną, atkreipdami dėmesį į proporcijas ir formą. Darbas su sagomis, būdingais metaliniais ženklais ir kitomis detalėmis.
- Pereikite prie rankų piešimo. Robotas Benderis turi 2 galingas mechanines rankas su pirštais. Nubraižykite šiuos elementus, atkreipdami dėmesį į tinkamas detales ir proporcijas.
- Nubrėžkite kojas. Robotas turi 2 išlenktas kojas. Nubraižykite kiekvienos kojos formą ant popieriaus, išlaikydami teisingas proporcijas ir atkreipdami dėmesį į tokias detales kaip jungtys ir platformos.
- Pridėkite apdailos detales ir akcentus. Padidinkite piešinio kontrastą ir dinamiškumą dirbdami su šešėliais ir perėjimais. Atspindėti būdingus roboto Benderio bruožus – jo mechaninę šypseną, metalinę tekstūrą ir kitas savybes.
- Peržiūrėkite brėžinį ir, jei reikia, atlikite papildomus pataisymus bei patobulinimus.
Atviras kelias
Blacktop yra robotas superherojus, apsirengęs plonais, bet patvariais šarvais. Pačioje jo šarvų širdyje yra silpnas reaktorius, kuris po kiekvieno smūgio barška ir perkaista. Blacktopo išvaizdą užbaigia pilkas šalmas ir ryškiai raudonos žėrinčios akys.
Žingsnis po žingsnio, kaip piešti visą kūną ant Blacktopo pieštukais:
- Nustatykite pagrindines roboto kūno proporcijas ir formą. Pradėkite brėždami vertikalias ir horizontalias linijas, kad galėtumėte teisingai išdėstyti detales. Blacktop yra galinga mašina, todėl jo figūra turėtų atrodyti galinga ir raumeninga.
- Pereikite prie išsamesnio piešinio kūrimo. Pradėkite pridėdami pagrindinius Blacktop veido ir galvos bruožus. Jo akys ir burna turėtų būti išraiškingos, tam galite naudoti skirtingą linijų storį, kad suteiktumėte piešiniui tūrį ir gylį.
- Pradėkite dirbti su roboto kūnu ir galūnėmis. Norėdami suteikti vaizdui tūrį ir tekstūrą, naudokite skirtingus pilkos spalvos atspalvius. Nubraižykite šarvus ir kitas mechanines dalis.
- Pridėkite šešėlių, kad piešinys būtų gilesnis ir tikroviškesnis. Nustatykite apšvietimo kryptį ir šešėlį, kurį objektas mes. Naudodami plonas linijas ir skirtingus pilkos spalvos atspalvius, sukurkite robote didelius ir tikroviškus šešėlius.
- Patobulinkite roboto detales, ištaisykite visus trūkumus ir suteikite piešiniui išbaigtą išvaizdą.
- Robotą galite nuspalvinti pieštukais, naudodami pilkos spalvos atspalvius.
Wall-E
To paties pavadinimo animacinio filmo „Wall-E“ yra valymo robotas. Jo spalva kadaise buvo sodri, bet po daugelio metų naudojimo metalas išblukęs ir surūdijęs. Roboto viršuje yra stovas su 2 akimis.
Vol-E yra smalsus, malonus ir labai prisiriša prie daiktų, kuriuos randa tvarkydamasis. Tai vienas populiariausių personažų.
Žingsnis po žingsnio roboto piešimo procesas:
- Jo figūros kontūrai. Naudokite ploną pieštuką, kad sukurtumėte aiškias ir tvarkingas linijas. „Wall-E“ yra stačiakampis kūnas su užapvalintais kampais, todėl svarbu atkreipti dėmesį į teisingas proporcijas.
- Nubrėžkite geometrinės formos kojas.
- Pridėti roboto dalis. Pradėkime nuo Wall-E akių, kurios yra didelio apvalaus lęšio formos.
- Tada atkreipkite ypatingą dėmesį į jo rankas, kurios turi geometrinę formą. Jungiamąsias roboto dalis sukurkite tiesiomis linijomis.
- „Wall-E“ turi metalinį paviršių, todėl svarbu sukurti metalinio blizgesio efektą. Šiuo tikslu rekomenduojama naudoti minkštą pieštuką ir sukurti sklandžius perėjimus tarp šviesių ir tamsių sričių. Atkreipkite ypatingą dėmesį į roboto gylį ir tūrį, pridėdami šešėlių prie tamsesnių jo paviršiaus vietų.
- Atkreipkite dėmesį į mažas roboto dalis, tokias kaip varžtai ir mygtukai. Taip pat galite pridėti mažų įbrėžimų ir įbrėžimų ant Wall-E paviršiaus, kad sukurtumėte realizmo pojūtį ir pabrėžtumėte jo charakterį.
- Išsiaiškinkite roboto kojų detales.
- Išanalizuokite gautą paveikslėlį, prireikus atlikite pakeitimus ir suteikite darbui paskutinius štrichus.
Baymax
„Baymax“ yra pripučiamas medicininis robotas iš populiaraus animacinio filmo „Didysis herojus 6“, kurį sukūrė genijus Tadashi. Tai geranoriškas ir užjaučiantis personažas. Jo medicininiai įgūdžiai leidžia gydyti beveik bet kokią ligą.
Baymax pasirodo esąs neįkainojamas draugas ir gynėjas savo šeimininkams. Jo gerumas ir nesavanaudiškas požiūris į užduotis daro jį vienu mylimiausių personažų tarp vaikų.
Kaip žingsnis po žingsnio nupiešti robotą Baymax:
- Pradėkite nuo galvos formavimo. Apvali forma ir pailgas viršutinis kraštas padės sukurti atpažįstamus herojaus bruožus. Nubrėžkite kūną dviejų ovalų pavidalu.
- Norėdami piešti rankas ir kojas, naudokite paprastas geometrines figūras, tokias kaip ovalai ir stačiakampiai, kad sukurtumėte galūnių kontūrus. Tai padės pasiekti teisingas proporcijas ir formas. Rankų ir kojų galuose nubrėžkite apvalias formas, kurios vaizduos atitinkamas roboto dalis.
- Nubrėžkite jo akis ir liniją, jungiančią jas. Baymaxo akys yra šiek tiek ovalios formos ir šiek tiek pakreiptos žemyn.
- Naudokite skirtingus pilkos ir juodos spalvos atspalvius paviršiams tonuoti ir šešėliams pridėti. Apsvarstykite gradientus ir perėjimus tarp tonų.
- Pridėkite papildomų linijų ir tekstūrų, kad robotas Baymax taptų dar gilesnis. Galite eksperimentuoti ir pridėti savo kūrybinių interpretacijų prie dizaino, kad jis būtų unikalus.
R2-D2
R2-D2 yra vienas atpažįstamiausių „Žvaigždžių karų“ franšizės personažų. Šis mažas robotas pasižymi unikaliu dizainu: jo statinės formos kūnas ir kupolo formos galva su viena akimi iš karto patraukia dėmesį. R2-D2 galvoje yra indikatoriai, kurie mirksi skirtingomis spalvomis.
Žingsnis po žingsnio vaikai gali išmokti sukurti šį populiarų personažą:
- Pradėkite nupiešdami pagrindinį roboto kūno kontūrą. Jis yra cilindro formos, su kai kuriomis detalėmis viršuje ir apačioje.
- R2-D2 turi apvalią galvos formą su daugybe smulkių detalių. Atkreipkite dėmesį į formą ir proporcijas, kad galva būtų tinkamai pritvirtinta prie kūno.
- Pridėkite apvalius ir stačiakampius elementus prie roboto galvos ir skirtingų plokščių.
- Pridėkite papildomų detalių prie roboto kūno. R2-D2 turi daug išsikišusių dalių ir plokščių, kurios suteikia jam atpažįstamą išvaizdą.
- Pridėkite smulkių detalių, tokių kaip mygtukai ir instrumentai, ant roboto korpuso. Jie padės sukurti realizmą ir papildys bendrą R2-D2 išvaizdą.
- Sukurkite sklandžius perėjimus tarp šviesių ir tamsių piešinio sričių.
Robotas iš planetos Šelezyaka
Šeleziakos planetos gyventojus iš populiaraus animacinio filmo „Trečiosios planetos paslaptis“ vaizduoja robotai, kurių ūgis yra šiek tiek mažesnis nei žmogaus. Jiems būdinga sunki, tvirta ir patvari konstrukcija.
Jie yra kaprizingi ir jautrūs, reikalaujantys ypatingo dėmesio ir priežiūros. Kiekvienas robotas ant kaktos turi indikatorių, rodantį jo emocinę būseną.
Žingsnis po žingsnio piešimo procesas:
- Nupieškite galvą. Eikite į jo detales. Pažymėkite akių ir burnos vietas trumpomis ir lengvomis linijomis. Robotas iš planetos „Šelezyaka“ turi neįprastą galvos formą ir futuristines detales.
- Nubraižykite bendrą roboto formą šviesiomis linijomis, kad galėtumėte lengvai koreguoti piešinį. Nustatykite pagrindines kūno, galvos, rankų ir kojų proporcijas. Pereikite prie roboto kūno. Toliau pieškite roboto rankas ir kojas.
- Parodykite techninius elementus ir mechanizmus, kuriais jis dekoruotas. Norėdami sukurti apimtį ir tekstūrą, naudokite skirtingo storio linijas. Jie taip pat turėtų būti detalūs ir turėti išskirtinių elementų.
- Naudodami skirtingų tonų pieštukus, sukurkite robotui tūrį ir gylį. Atsižvelkite į šviesos kryptį ir, jei reikia, pridėkite šešėlių.
Robotų piešimo meistriškumo pamoka suteikia vaikams ne tik galimybę išreikšti savo kūrybiškumą, bet ir išmokti stebėti bei perteikti įvairias formas ir proporcijas. Kruopštus detalių tyrimas ir techninių patarimų naudojimas padės jums sukurti realų roboto piešinį naudojant pieštukus.
Vaizdo įrašas apie roboto piešimą
Kaip nupiešti mielą robotą: