Daugeliui darželinukų ir moksleivių tai labai patinka piešti langeliais. Ši įdomi mėgstamų personažų vaizdavimo veikla lavina logiką ir atkaklumą. Piešinius galima kurti tiesiogiai darbo knygose arba asmeniniuose dienoraščiuose. Jie netgi puošia jais savo kambarių sienas.
Piešimo naudojant tinklelius privalumai
Piešiant ląsteles arba pikselių meną, vystosi:
- loginis mąstymas;
- vaizduotė;
- smulkiosios motorikos įgūdžiai;
- savęs patvirtinimas;
- spalvos pojūtis.
Ką ir kaip piešti
Pikselių piešiniai dažniausiai kuriami tinklelio užrašų knygelėse arba ant piešimo popieriaus.
Piešiniai piešiami paprastais arba daugiaspalviais pieštukais ar rašikliais:
- kamuolys;
- riebi;
- gelis.
Daugiau apie pikselių meno įrankius:
Kas tinka piešimui ląstelėmis | Veislės |
Flomasteriai | Vanduo ir alkoholis |
Pieštukai | Akvarelė, medis, vaškas, plastikas |
Rankenos | Tušinukai yra geriausi |
Nudažius reikiamą ląstelių skaičių tam tikromis spalvomis, jūsų mėgstamiausi žaidimai ir animacinių filmukų personažai tampa labai gražūs ir nepamirštami. Pagrindiniai kontūrai nupiešti paprastu pieštuku, o užpildymas atliekamas spalvotomis priemonėmis.
Taškiniai piešiniai padeda susidoroti su nuoboduliu. Patogiausia langelių žymėjimą atkurti bet kokio formato lentelės sąsiuviniuose. Tokių meninių kūrinių personažai kuriami tiek spalvotai, tiek vienspalviai.
Kompiuterinių žaidimų veikėjai pagal ląsteles
Kompiuterinių žaidimų mėgėjai gali lengvai išmokti piešti mėgstamus personažus kvadratais.
5 naktys pas Fredį
Žingsnis po žingsnio svetingo Fazbearo piešinys:
- 1 eilutė: atsitraukite 17 kvadratų nuo kairiojo lapo krašto, tada nudažykite 13 kvadratų juodai.
- 2 eilutė: pakartokite 1 eilutę.
- 3 eilutė: 5 langeliai su įtrauka, 4 juodi, 9 tušti, 11 juodų, 9 tušti, 4 juodi.
- 4-oji eilutė: 4 tušti nuo krašto, 1 juoda, 4 ruda, 2 juodi, 7 tušti, 11 juodų, 7 tušti, 2 juodi, 4 rudi, 1 juoda.
- 5-oji eilutė: 3 tuščios, 1 juoda, 2 rudos, 2 juodos, 3 rudos, 1 juoda, 6 tuščios, 11 juodos, 6 tuščios, 1 juoda, 3 rudos, 2 juodos, 2 rudos, 1 juoda.
- 6-oji eilutė: 2 tuščios, 1 juoda, 2 rudos, 1 juoda, 2 oranžinės, 2 juodos, 2 rudos, 1 juoda, 5 tuščios, 11 juodos, 5 tuščios, 1 juoda, 2 rudos, 2 juodos, 2 oranžinės, 1 juoda, 2 rudos, 1 juoda.
- 7 eilutė: 2 tuščios, 1 juoda, 1 ruda, 1 juoda, 5 oranžinė, 1 juoda, 2 rudos, 1 juoda, 4 tuščios, 11 juodos, 4 tuščios, 1 juoda, 2 rudos, 1 juoda, 5 oranžinės, 1 juoda, 1 ruda, 1 juoda.
- 8 eilutė: 1 tuščia, 1 juoda, 2 rudos, 1 juoda, 5 oranžinės, 1 juoda, 2 rudos, 1 juoda, 4 tuščios, 11 juodos, 4 tuščios, 1 juoda, 2 rudos, 1 juoda, 5 oranžinės, 1 juoda, 2 rudos, 1 juoda.
- 9 eilutė: 1 tuščia, 1 juoda, 1 ruda, 1 juoda, 6 oranžinės, 1 juoda, 2 rudos, 1 juoda, 2 tuščios, 15 juodų, 2 tuščios, 1 juoda, 2 rudos, 1 juoda, 6 oranžinės, 1 juoda, 1 ruda, 1 juoda.
- 10 eilutė: 1 tuščia, 1 juoda, 1 ruda, 1 juoda, 5 oranžinė, 1 juoda, 2 ruda, 1 juoda, 2 tuščios, 1 juoda, 15 ruda, 1 juoda, 2 tuščios, 1 juoda, 2 rudos, 1 juoda, 5 oranžinė, 1 juoda, 1 ruda, 1 juoda
- 11 eilutė: 1 tuščia, 1 juoda, 2 ruda, 1 juoda, 3 oranžinė, 1 juoda, 2 ruda, 1 pilka, 3 juoda, 17 rudų, 3 juodų, 1 pilka, 2 ruda, 1 juoda, 3 oranžinė, 1 juoda, 2 ruda, 1 juoda.
- 12 eilutė: 2 tuščios, 1 juoda, 2 rudos, 3 juodos, 2 rudos, 2 pilkos, 1 juoda, 21 rudos, 1 juodos, 2 pilkos, 2 rudos, 3 juodos, 2 rudos, 1 juodos.
- 13 eilutė: 3 tuščios, 1 juoda, 5 rudos, 2 pilkos, 1 juoda, 23 rudos, 1 juoda, 2 pilkos, 5 rudos, 1 juoda.
- 14 eilutė: 4 tušti, 1 juoda, 3 rudi, 3 juodi, 25 rudi, 3 juodi, 3 rudi, 1 juoda.
- 15 eilutė: 5 tuščios, 3 juodos, 1 tuščia, 2 juodos, 25 rudos, 2 juodos, 1 tuščia, 3 juodos.
Šios eilutės atliekamos pagal baigtą modelį.
Muštynių žvaigždės
Leono atvaizdas piešiamas iš viršaus į apačią ir iš kairės į dešinę:
- 3 žalios ląstelės, 2 geltonos, 3 žalios.
- 1 žingsnis į kairę, 5 žali, 2 geltoni, 3 žali.
- 1 žingsnis į kairę, 7 žali, 2 geltoni, 3 žali.
- 1 žingsnis į kairę, 5 žali, 1 mėlynas, 2 žali, 2 geltoni, 3 žali, 1 mėlynas.
- 1 žingsnis į dešinę, 8 žali, 2 geltoni, 3 žali.
- 1 žingsnis į dešinę, 7 žali, 2 geltoni, 3 žali.
- 3 žali, 1 juoda, 4 ruda, 2 raudoni, 2 žali.
- 2 žalios, 6 geltonos, 3 rudos, 1 žalia.
- 2 žali, 8 geltoni, 1 rudi, 1 žali.
- Pakartokite 9 eilutę.
- 3 žali, 6 geltoni, 1 rudi, 1 žali.
- 1 žingsnis į dešinę, 4 žali, 2 geltoni, 1 rudas, 1 žalias.
- 1 žingsnis į dešinę, 4 žali, 1 geltonas, 1 žalias.
- 1 žingsnis į kairę, 7 žalia.
- 3 žali, 3 mėlyni, 2 žali.
- 1 ruda, 2 žalia, 3 mėlyna, 1 žalia, 1 ruda.
- 1 žingsnis į dešinę, 6 geltona.
- 6 mėlynos.
- 2 mėlynos, 2 tuščios, 2 mėlynos.
- 2 rudos, 2 tuščios, 2 rudos.
Minecraftas
Steve'o schema:
- 8 rudos ląstelės.
- Pakartokite 1-ąją eilutę.
- 1 ruda, 6 smėlio spalvos, 1 ruda.
- 8 smėlio spalvos.
- 1 smėlio spalvos, 1 tuščia, 1 juoda, 2 smėlio spalvos, 1 juoda, 1 tuščia, 1 smėlio spalvos.
- 3 smėlio spalvos, 2 rudos, 3 smėlio spalvos.
- 2 smėlio spalvos, 1 ruda, 2 smėlio spalvos, 1 ruda, 2 smėlio spalvos.
- 2 smėlio spalvos, 4 rudos, 2 smėlio spalvos.
- 4 žingsniai į kairę, 6 mėlyni, 4 smėlio spalvos, 6 mėlyni.
- 7 mėlynos, 2 smėlio spalvos, 7 mėlynos.
- 16 mėlyna.
- Pakartokite 11 eilutę.
- 4 smėlio spalvos, 8 mėlynos, 4 smėlio spalvos.
- Nuo 14 iki 19 kartoti 13-ą.
- 20-oji: 4 smėlio spalvos, 6 mėlynos, 2 šviesiai mėlynos, 4 smėlio spalvos.
- 21-as: 4 smėlio spalvos, 7 mėlynos, 1 šviesiai mėlyna, 4 smėlio spalvos.
- 22-oji: 4 žingsniai į dešinę, 8 mėlyni.
- 23-ioji: 22-osios kartojimas.
- 24-oji: 1 mėlyna, 2 šviesiai mėlynos, 2 mėlynos, 2 šviesiai mėlynos, 1 mėlyna.
- 25-oji: 8 mėlynos.
- 26 ir 27 d.: pakartokite 25 d.
- 28-oji: 8 juodos.
- 29-oji: pakartokite 28-ąją.
Animacinių filmukų personažai pagal ląsteles
Ląstelių piešiniai (personažai gali būti ne tik kompiuteriniai, bet ir animaciniai) skirstomi į lengvus ir sunkius. Pirmieji atliekami pagal mažus raštus, o antrieji – pagal didelius.
Disney
Jasmino piešimas iš Aladino:
- 3 juodos ląstelės.
- 1 žingsnis į kairę, 5 juodi.
- 1 žingsnis į kairę, 1 juodas, 2 mėlyni, 1 juodas, 2 mėlyni, 1 juodas.
- 1 mėlyna, 5 juodos, 1 mėlyna, 1 juoda.
- 1 žingsnis į kairę, 3 juodi, 3 smėlio spalvos, 3 juodi.
- 2 juodos, 1 smėlio spalvos, 1 juoda, 1 smėlio spalvos, 1 juoda, 1 smėlio spalvos, 3 juodos.
- 1 juoda, 1 geltona, 5 smėlio spalvos, 1 geltona, 2 juodos.
- 1 žingsnis į dešinę, 1 juodas, 2 smėlio spalvos, 1 rožinis, 2 smėlio spalvos, 3 juodi.
- 1 smėlio spalvos, 1 geltona, 3 smėlio spalvos, 1 geltona, 1 smėlio spalvos, 1 juoda.
- 2 šviesiai žalios, 3 geltonos, 2 šviesiai žalios.
- 1 smėlio spalvos, 5 šviesiai žalios, 1 smėlio spalvos.
- 1 žingsnis į dešinę, 5 smėlio spalvos, 2 tušti, 1 juodas.
- 5 šviesiai žalios, 3 juodos.
- 5 turkio spalvos, 2 juodos.
Letenų patrulis
Tokius personažus iš šio animacinio filmo lengva nupiešti.
Gravitacijos kriokliai
Galite pabandyti iš to atkartoti tokius herojus.
Diagramose aiškiai parodyta, kurias ir kiek langelių reikia nuspalvinti.
Anime pagal ląsteles
Piešiniai ant ląstelių (spalvinant personažai tampa beveik gyvi) lavina kūrybinį mąstymą.
Paprastų raštų sekimo malonumas padeda ugdyti meninę dvasią. Dėl šio piešimo tipo galite sukurti tikrus šedevrus. Anime menas pasirodo labai gražus ir emocingas. Spalvoti ir nespalvoti veikėjų vaizdai yra vienodai geri.
Danganronp
„Monokuma“ ir „Monomi“ brėžinys:

Naruto
Vikrios paauglės Uzumaki atvaizdas sukurtas pagal šią schemą:
Vaivorykštės mergina
Ryškios merginos piešimo algoritmas:
- Viršutiniame kairiajame kampe juodu žymekliu pirmiausia suskaičiuokite 7 padalijimus, pažymėkite 12 langelių ta pačia kryptimi ir nuspalvinkite juos.
Toliau ženkite žingsnį žemyn ir į dešinę, po kurio jie nudažys 1 langelį.
- Po juo nudažykite kitą, įstrižai atsitraukdami į dešinę.
- Tada seka žingsnis žemyn ir į dešinę, 6 juodi, 1 juoda langelis aukštyn.
- Žingsnis į kairę, 10 juodų langelių į dešinę.
- Ženkite žemyn ir į kairę, 1 juodas.
- Žingsnis žemyn ir į dešinę, 5 juodos ląstelės.
- Žingsnis aukštyn ir dešinėn, 1 juodas.
- Žingsnis į dešinę ir aukštyn, 15 juoda.
- Žingsnis į kairę ir aukštyn, 1 juodas.
- Pakartokite 10 punktą.
- Žingsnis į kairę, 2 juodi.
- Nuo piešinio viršaus ženkite į dešinę, 2 juodi.
- Žingsnis į dešinę, 1 juodas.
- Pakartokite 14 punktą.
- Žingsnis į dešinę, 2 juodi.
- Žingsnis aukštyn ir dešinėn, 12 juoda.
Superherojų logotipai pagal ląsteles
Kiekvienas superherojus turi savo išskirtinį bruožą.
Supermenas
Emblema kuriama taip:
- 13 mėlynų langelių horizontaliai.
- Ženkite žemyn ir į kairę, 15 mėlynų eikite į dešinę.
- Žingsnis žemyn ir į kairę, 2 mėlyni į dešinę, 13 raudonų, 2 mėlyni.
- Žingsnis žemyn ir į kairę, 2 mėlyni į dešinę, 2 raudoni, 1 geltonas, 2 raudoni, 4 geltoni, 2 raudoni, 1 geltonas, 3 raudoni, 2 mėlyni.
- Žingsnis žemyn ir į kairę, 2 mėlyni į dešinę, 2 raudoni, 1 geltona ląstelė, 2 raudoni, 6 geltoni, 3 raudoni, 1 geltonas, 2 raudoni, 2 mėlyni.
- Žingsnis žemyn kairėn, 2 mėlyni dešinėn, 2 raudoni, 2 geltoni, 2 raudoni, 11 geltonų, 2 raudoni, 2 mėlyni.
- Žingsnis žemyn į dešinę, 2 mėlyni, 2 raudoni, 1 geltonas, 10 raudonų, 2 geltoni, 2 raudoni, 2 mėlyni.
![]() | ![]() | ![]() |
- Žingsnis žemyn į dešinę, 2 mėlyni, 15 raudonų, 2 mėlyni.
- Žingsnis žemyn į dešinę, 2 mėlyni, 2 raudoni, 8 geltoni, 3 raudoni, 2 mėlyni.
- Žingsnis žemyn į dešinę, 2 mėlyni, 2 raudoni, 1 geltonas, 2 raudoni, 3 geltoni, 3 raudoni, 2 mėlyni.
- Žingsnis žemyn į dešinę, 2 mėlyni, 9 raudoni, 2 mėlyni.
- Žingsnis žemyn į dešinę, 2 mėlyni, 2 raudoni, 3 geltoni, 2 raudoni, 2 mėlyni.
- Žingsnis žemyn į dešinę, 2 mėlyni, 2 raudoni, 1 geltonas, 2 raudoni, 2 mėlyni.
- Žingsnis žemyn į dešinę, 2 mėlyni, 3 raudoni, 2 mėlyni.
- Žingsnis žemyn į dešinę, 2 mėlyni, 1 raudonas, 2 mėlyni.
- Žingsnis žemyn į dešinę, 3 mėlyni.
- Žingsnis žemyn į dešinę, 1 mėlynas.
Kapitonas Amerika
Logotipo piešimo algoritmas:
- Įtrauka nuo krašto 8 langeliai, 7 raudoni
- Nuo krašto 6 tušti, 2 raudoni, 7 balti, 2 raudoni.
- Nuo krašto yra 5 tuščios langeliai: 2 raudonos, 2 baltos, 5 raudonos, 2 baltos, 2 raudonos.
- 4 tušti, 1 raudona, 3 balti, 2 raudoni, 1 mėlynas, 1 baltas, 1 mėlynas, 2 raudoni, 3 balti, 1 raudonas.
- 3 tušti, 1 raudona, 2 balti, 2 raudoni, 3 mėlyni, 1 balta, 3 mėlyni, 2 raudoni, 2 balti, 1 raudona.
- 2 tušti, 2 raudoni, 1 baltas, 2 raudoni, 3 mėlyni, 3 balti, 3 mėlyni, 2 raudoni, 1 baltas, 3 raudoni.
- 2 tušti, 1 raudona, 2 balti, 1 raudona, 4 mėlyni, 3 balti, 4 mėlyni, 1 raudona, 2 balti, 1 raudona.
- 1 tuščias, 1 raudonas, 2 balti, 1 raudonas, 4 mėlyni, 5 balti, 4 mėlyni, 1 raudonas, 2 balti, 1 raudonas.
- 1 tuščia, 1 raudona, 1 balta, 2 raudonos, 13 baltų, 2 raudonos, 1 balta, 1 raudona.
- 1 tuščias, 1 raudonas, 1 baltas, 1 raudonas, 2 mėlyni, 11 baltų, 2 mėlyni, 1 raudonas, 1 baltas, 1 raudonas.
![]() | ![]() |
- 1 tuščias, 1 raudonas, 1 baltas, 1 raudonas, 3 mėlyni, 9 balti, 3 mėlyni, 1 raudonas, 1 baltas, 1 raudonas.
- 1 tuščias, 1 raudonas, 1 baltas, 1 raudonas, 4 mėlyni, 7 balti, 4 mėlyni, 1 raudonas, 1 baltas, 1 raudonas.
- 1 tuščia, 1 raudona, 1 balta, 2 raudonos, 3 mėlynos, 7 baltos, 3 mėlynos, 2 raudonos, 1 balta, 1 raudona.
- 1 tuščias, 1 raudonas, 2 balti, 1 raudonas, 3 mėlyni, 7 balti, 3 mėlyni, 1 raudonas, 2 balti, 1 raudonas.
- 2 tušti, 1 raudona, 2 balti, 1 raudona, 1 mėlyna, 4 balti, 1 mėlyna, 4 balti, 1 mėlyna, 1 raudona, 2 balti, 1 raudona.
- 2 tušti, 2 raudoni, 1 baltas, 2 raudoni, 3 balti, 3 mėlyni, 3 balti, 2 raudoni, 1 baltas, 2 raudoni.
- 3 tušti, 1 raudona, 2 balti, 2 raudoni, 1 balta, 5 mėlyni, 1 balta, 2 raudoni, 2 balti, 1 raudona.
- 4 tušti, 1 raudona, 3 balti, 2 raudoni, 3 mėlyni, 2 raudoni, 3 balti, 1 raudona.
- 5 tušti, 2 raudoni, 2 balti, 5 raudoni, 2 balti, 2 raudoni.
- 6 tušti, 2 raudoni, 7 balti, 2 raudoni.
- 8 tušti, 7 raudoni.
Kapitono Amerikos logotipo dizainas turėtų prasidėti nuo paties lapo krašto.
Animacinių filmukų personažai pagal ląsteles
Animacinių filmukų gyvūnų piešimas kvadratais bus įdomi veikla vaikams.
Maži gyvūnai, pavyzdžiui, šuniukas Plutonas, yra ypač juokingi.
![]() | ![]() |
Šios diagramos naudojamos nupiešti šunį vardu Gav ir Krosha iš Smeshariki.
3D simbolių piešiniai pagal ląsteles
Piešiniai ant ląstelių (personažai gali būti net trimačiai) ugdo žmogaus kantrybę ir atkaklumą. 3D piešimas taip pat lavina erdvės pojūtį. Tokios veiklos schemos gali būti paruoštos arba sukurtos savarankiškai.
Trimačiai ląstelių piešiniai pradedami piešti, kai ranka pakankamai įgudusi kurti paprastus vaizdus. „Pixel 3D“ menas laikomas sudėtingu, nes jam reikia subtilaus erdvės pojūčio ir šviesos bei šešėlio žaismo. Žemiau pateikiamos tokių veiklų schemos.
![]() | ![]() |
Piešimas ląstelėmis yra maloni pramoga. Kompiuterinių personažų ir animacinių filmukų herojų dizainas yra intuityvus ir paprastas. Pikselių meno piešiniai gali ne tik sužavėti, bet ir nuraminti nervų sistemą.
Autorius: tanyda
Vaizdo įrašas apie personažų kūrimą piešiant ant langelių
Ląstelių piešiniai - filmų ir animacinių filmų personažai - Lady Bug: