Gražūs piešiniai ant ląstelių apimtimi jie ne tik atrodo įspūdingai, bet ir prisideda prie kūrybinių gebėjimų pasireiškimo ir ugdymo. Tokių vaizdų piešimas nereikalauja daug pastangų, o pats procesas menininkui teikia malonumą.
Ląstelių piešimo taisyklės
Piešimas yra kūrybinis procesas, todėl nėra griežtų taisyklių. Pagrindinis menininko tikslas – sukurti realistinį įvaizdį. Tačiau ne visi gali pasiekti norimą rezultatą. Norėdami pridėti piešinio tūrį ir vizualiai jį perkelti už drobės ribų, profesionalai turi paslapčių, kurios padeda „atgaivinti“ vaizdus naudojant įprastą pieštuką.

Tai:
- šviesos ir šešėlio žaismas;
- linijų išdėstymas plokštumoje specialiu būdu;
- pagalbinių elementų - ląstelių, kurios bus būsimojo paveikslo sudedamosios dalys, naudojimas;
- darbas ir atkaklumas.
Kiekvienas vaizdas, kurį matote kompiuterio monitoriuje ar telefono ekrane, taip pat pagrįstas ląstelių principu. Tačiau šiuo atveju kvadratai vadinami pikseliais. Jie sudaro vaizdą ekrane, o kvadratai – trimatį piešinį ant drobės.
Vaizdo kokybė priklauso nuo pikselių skaičiaus: kuo jų daugiau, tuo aiškiau matomos smulkios detalės. Tas pats pasakytina ir apie ląsteles, kurias menininkai naudoja kurdami trimačius vaizdus.
Kur pradėti
Kuriant tūrinius brėžinius pagal ląsteles, pirmiausia reikia pasirinkti temą. Tų, kurie jau pasiekė sėkmės šia kryptimi, darbai gali būti įkvėpimo šaltinis.
Kai kurie objektai bus labai sudėtingi, o kiti, priešingai, bus lengvai atkuriami. Pradedantiesiems rekomenduojama pradėti nuo pastarojo. Kai jau nuspręsite dėl temos, galite pereiti prie piešinio kūrimo.
Iš pradžių rekomenduojama pabandyti pavaizduoti ką nors paprasto, tada galite užpildyti kūrinį gilesne prasme, apgalvoti siužetą, sukurti neįprastas formas. Kiekvienas, kuriantis trimačius piešinius, turėtų nepamiršti naudoti langelių: jie padeda išlaikyti proporcijas.
Šiems tikslams geriausia naudoti mokyklinį sąsiuvinį, išklotą horizontaliomis ir vertikaliomis juostelėmis. Ji veiks kaip drobė. Langeliai yra išdėstymas, kuris suteikia formą sudėtingoms figūroms, pagrįstoms kvadratais, kurti. Belieka tik juos nubrėžti pieštuku.
Veiksmų seka
Trimačio piešinio kūrimo procesas apima šiuos veiksmus:
- Eskizo kūrimas eskizas, atsižvelgiant į objekto formą ir jo vietą.
- Šviesos šaltinio nustatymas. Šešėlio padėtis priklauso nuo to.
- Šešėlių taikymas. Reikia pradėti nuo šviesaus tono ir palaipsniui pereiti prie tamsesnio.
- Perteikiant kūrinio realizmą. Norėdami tai padaryti, šešėlius reikia užtamsinti, sulieti arba pašviesinti trintuku.
Teisingas šviesos ir šešėlio perteikimas
Šviesa ir šešėlis yra pagrindiniai trimačio piešinio komponentai; Be jų nebus 3D efekto. Norint geriau suprasti šio principo esmę ir reikšmę, reikėtų rasti ryškios šviesos šaltinį ir šalia jo pastatyti bet kokį trimatį objektą. Pradedantis menininkas gali stovėti tiesioginiuose saulės spinduliuose ir žiūrėti į save veidrodyje.
Atidžiai įsižiūrėjus, galima pastebėti, kad būtent šešėliai figūrą padaro trimatę. Tai taikoma viskam: šešėliai yra ant veido ir kitų kūno dalių.
Svarbu atkreipti dėmesį į šviesos ir šešėlio ribą, kuri gali skirtis priklausomai nuo objekto formos. Pavyzdžiui, ant rutulio kraštinė bus apvali, ant cilindro – tiesi, o ant sudėtingesnių objektų – sudėtingesnių formų.
Paprastai ši linija yra neryški. Tai taps aišku tik tada, kai į objektą bus nukreipta ryški šviesa. Tačiau menininkai privalo matyti šią neryškią ribą. Norint praktikuoti šviesos ir šešėlio perteikimą, reikia pradėti nuo paprastų objektų: rutulio, cilindro. Vėliau, įgiję pasitikėjimo savimi, galite pereiti prie sudėtingesnių formų.
Piešiniai žingsnis po žingsnio
Tūriniai langelių brėžiniai turėtų prasidėti nuo paprastų variantų.
Norėdami dirbti, jums reikės 3 elementų:
- popierius;
- pieštukas;
- trintukas.
Galbūt norėsite paruošti kelis pieštukus, ypač jei planuojate sukurti spalvotą piešinį.
Namas
Norėdami sukurti trimatį namą ant popieriaus, jums reikia:
- Pažymėkite popieriaus lapo vidurį ir virš jo nubrėžkite horizontalią liniją. Tai veiks kaip horizontas.

- Nubrėžkite stačiakampį. Jo šonų ilgis priklauso nuo būsimo pastato dydžio.
- Kairėje lapo pusėje, horizonte, padėkite perspektyvos tašką. Iš čia tiesios linijos tęsiasi iki viršutinės ir apatinės stačiakampio dalių.
- Pažymėkite pastato šoninę sieną vertikalia linija.
- Nubrėžkite vertikalią liniją, einančią per šoninės sienos vidurį. Jis veiks kaip stogo pagrindas. Linija turėtų šiek tiek išsikišti už krašto.
- Stogo viršūnes sujunkite su jo kraštais trikampiu.
- Iš šoninio trikampio nubrėžkite pagrindinę stogo dalį.
- Pastato priekinė pusė yra padalinta į 3 dalis. Virš stačiakampio centre nubrėžkite trikampį.
- Kiekvienoje iš gautų langelių nupieškite langus. Durys turėtų būti apatinės kameros centre.
- Virš centrinės viršutinės lango angos sukurkite stogo tūrį.
- Pašalinkite nereikalingas detales trintuku.
- Pereikite prie rėmų ir stiklo detalių formavimo.
- Taikykite dvigubą kontūrą ten, kur susitinka sienos ir stogas.
- Tęskite sienų detalizavimą plokštėmis arba plytomis.
- Vizualiai padidinkite rėmelius ir pridėkite elementų.
- Pieštuku pažymėkite čerpių vietas ant stogo.
- Užtamsinkite langus ir kai kuriuos paviršius. Galite pridėti papildomų elementų, pavyzdžiui, nupiešti žolę, takus. Medžiai ir gėlės bus puikios dekoracijos.
Spinta
Norėdami nupiešti spintelę, turite nustatyti stilių: kuo sudėtingesni baldai, tuo sunkesnis bus darbas.

Norėdami pavaizduoti įprastą knygų lentyną, jums reikia:
- Nubraižykite keturkampį. Jo viršutinė pusė turėtų būti nupjauta.
- Sukurkite garsumą ir atverkite duris.
- Raskite objekto centrą. Norėdami tai padaryti, nubrėžkite 2 linijas nuo keturkampio kampų. Kiekvienas iš jų turi eiti į priešingą kampą. Taškas, kuriame jie susikerta, bus spintelės centras.
Spintelės apatinės dalies centras nustatomas panašiu būdu. - Viršutiniame stačiakampyje pažymėkite duris stikliniais intarpais, pro kuriuos bus matomos knygų lentynos. Šviesos spindulių kryptis rodoma tiesiomis linijomis.
- Sukurkite knygų lentynų tūrį.
- Baldo apačioje padarykite įdubą kojoms. Šešėlis padės užtamsinti abi puses.
- Kad objektas atrodytų natūralesnis, suapvalinkite jo kampus viršuje. Duris galima papildyti rankenomis ir ornamentais.
- Lentynose nupieškite knygas ir užtamsinkite spintelės sienas.
Lentelė
Norėdami nupiešti stalą, turite paimti popieriaus, pieštuko ir žymeklių. Pagrindinė stalo detalė bus rombas.

Piešimo seka yra tokia:
- Rombo viduje nubrėžkite 2 linijas, kurių kiekviena sujungs priešingus kampus. Ant šių linijų, šiek tiek atsitraukdami nuo krašto, turite sudėti taškus. Iš viso jų turėtų būti 4.
- Iš kiekvieno iš 4 nurodytų taškų nubrėžkite vertikalias linijas. Tai yra pradinis būsimų baldų kojų prototipas.
- Vizualiai padarykite kiekvieną koją storesnę šonuose.
- Nupieškite staltiesę. Norėdami tai padaryti, iš visų stalviršio kampų, išskyrus tolimiausią, brėžiamos trumpos įstrižos linijos. Prie jų reikia pridėti trikampius. Viršuje kybantys kraštai turėtų būti sujungti linijomis, einančiomis palei stalviršio kraštą.
- Pradėkime spalvinti beveik baigtą piešinį. Ruda yra geriausia kojų spalva. Galite naudoti flomasterį, o staltiesės kontūras turėtų būti pilkas.
- Pradėkite dirbti su šviesa ir šešėliu, kurių negalima ignoruoti kuriant 3D vaizdus. Kampai turėtų būti užtamsinti stalo šonų kryptimi.
- Nudažykite staltiesę. Vienas iš paprasčiausių būdų pasigaminti gražią staltiesę – sukurti susikertančias skirtingų spalvų juosteles, pavyzdžiui, alyvinę ir violetinę.
Maži eskizai
Šiuos paprastus vaizdus galite nupiešti langeliais ir tūriu:
Piešimas | Kūrimo etapai |
Automobilis | ![]()
|
Širdis | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Drugelis | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
|
Kopėčios | ![]()
|
Didelis ir sudėtingas, pilnas lapas
Dideliame popieriaus lape galite pavaizduoti dinaminius brėžinius. Pavyzdžiui, tai gali būti įtrūkimas žemėje, kurio galutinė forma priklauso nuo menininko vaizduotės. Kuo daugiau kreivių, tuo gražesnis ir tikroviškesnis bus rezultatas.
Piešinio kūrimo etapai yra šie:
- Sukurkite kontūrą. Jis turėtų būti šiek tiek pailgas, nes suvokimo kampas yra maždaug 30° C.
- Kontūro viduje nubrėžkite daug vertikalių linijų. Jie apibūdins vidines „raukšles“.
- Padarykite linijas ryškesnes ir tuo pačiu metu pašalinkite nereikalingus elementus.
- Nustatykite šviesos šaltinio vietą ir užtepkite šešėlį. Atsižvelgiant į apšvietimą, piešinys turėtų būti tamsesnis įstrižai. Apačioje turėtų būti tvirtas šešėlis, o šalia paviršiaus – nedidelė „prieblanda“.
- Nubraižykite žemės tekstūrą aplink įtrūkimą, taip pat pridėkite prie paveikslėlio žolės ir akmenų.
Neįprastai atrodo ir vyro, kuris, regis, negali sulankstyti popieriaus lapo, figūra.
Norint jį pavaizduoti, reikia:
- Pažymėkite sulenkimo liniją ant popieriaus.
- Nubrėžkite liniją maždaug 30 laipsnių kampu į sulenkimo kraštą. Tai reikia padaryti du kartus: vienoje lapo pusėje ir kitoje pusėje.
- Segmentai turi būti skirtingo ilgio. Lenkimas neproporcingai padalins žmogų. Vienoje pusėje yra kojos ir apatinė kūno dalis, kitoje - rankos, galva ir pečiai. Jūsų rankos turėtų būti prispaustos prie lapo.
- Nubraižykite figūrą, stengdamiesi labiau ištempti apatinę dalį nei viršutinę.
- Sulankstę lapą, patikrinkite, ar viršutinė ir apatinė dalys sutampa.
- Patamsinkite detales ten, kur reikia.
Spalvotas
Tūriniai brėžiniai ant ląstelių gali būti kuriami ne tik nespalvotai, bet ir spalvotai.
Pavyzdžiui:
Piešimas | Sukūrimo aprašymas |
Bananai | Bananų, gulinčių ant stalo, vaizdavimo darbas nėra sunkus. Be popieriaus, pieštuko ir žymeklių, turėtumėte naudoti tikrus vaisius. Etapai yra tokie:
|
Ranka | ![]() Naudojant aukščiau aprašytą algoritmą, galite pavaizduoti ranką. Pakanka uždėti delną ant popieriaus ir pieštuku perbraukti pirštais. Toliau nubrėžkite linijas, kurios eis aplink vaizdą. |
Piltuvėlis | ![]()
Norėdami nupiešti 3D piltuvą, turite:
|
Trimačių piešinių kūrimas naudojant kvadratus yra žavi veikla, kuria mėgaujasi ne tik vaikai, bet ir suaugusieji. Kiekvienas, mokantis kurti 3D vaizdus, gali pasijusti tikru burtininku, vos keliais pieštuko brūkštelėjimais galinčiu piešinius paversti „gyvais“.
Vaizdo įrašas apie tūrinius pikselių brėžinius
Tūriniai brėžiniai pagal langelius: