Stalo žaidimai, rankų darbo, gera alternatyva gataviems produktams. Jų pagrindinis privalumas yra galimybė sukurti amatą pagal konkretų prašymą. Jie skiriasi dydžiu, spalva ir charakteriais.
Žaidimai dviem vaikams
Kartu žaidžiant žaidimus, gerėja šeimos santykiai. Tai įrodė psichologai. Iš laužo medžiagų jie kuria pramogas, kurios nėra prastesnės kokybės nei gamykloje pagamintos parinktys.
Vaikštynės
Žaidimai dviems įdomūs dėl jaudulio. Dalyviai varžosi dėl lyderystės draugiškoje ir linksmoje atmosferoje. Laisvalaikį galite praleisti su „Brodilkos“ pagalba. Šiame žaidime figūrėlės, kurias valdo žmonės, judinamos popieriniu lauku. Vieną iš šio žaidimo versijų galima pasigaminti rankomis.

Norėdami tai padaryti, jums reikės:
- 2 lapai vatmano popieriaus.
- Klijai arba dvipusė juosta.
- Spalvotas žymeklis.
- Valdovas.
- Maži paveikslėliai kosmoso tema.
- Žirklės.
- Guašas mėlynos, violetinės, šviesiai mėlynos spalvos.
- Dažų teptukas.
- Stiklinė vandens.
- 2 žetonai, kuriuos žaidėjai judins. Remiantis siužeto tema, geriau rinktis astronautų figūrėles. Galite juos iškirpti iš popieriaus arba pasiimti jau paruoštus.
- Kubas žaidimams.
Žaidimo paveikslėliai parenkami atsižvelgiant į jo siužeto temą. Pristatomoje meistriškumo klasėje dalyviai užkariaus kosmosą. Štai kodėl apžvalga paremta šia siužeto linija.
Žaidimo vaizdų pasirinkimas ir jų žymėjimas:
Paveikslėlis | Jo svarba žaidime |
Juodoji skylė | Jei pataiko, žaidėjas grįžta kelis ėjimus atgal. |
Planetos | Jie parenka kiekvienos planetos nuotraukas atskirai. Žaisdami su vaiku, jie jam pasako dangaus kūno pavadinimą. Dėl to vaikas lengvai ir nepastebimai tyrinės erdvę. |
Asteroidai | Jei žaidėjas nusileidžia ant šio paveikslėlio, jam niekas negresia. Jis tiesiog lauks, kol kitas žaidėjas eis savo eilę. |
Galaktikos | Galaktika gali būti suskirstyta į keletą paveikslėlių. Pavyzdžiui, Paukščių Takas. Kai žaidėjas ten patenka, jam pasakoma, kad jis dabar keliauja per šią galaktiką. |
Raketa | Pataikius į jį, žaidėjas pasislenka kelis ėjimus į priekį. |
Planeta Žemė | Tai bus atspirties taškas, nuo kurio žaidėjai pradės savo kelionę. |
Kosminė stotis | Paskutinis kelionės taškas. |
Savo rankomis galite sugalvoti bet kokius norimus stalo žaidimus. „Kosminiam vaikštyniui“ tinka skirtingi paveikslėliai. Pavyzdžiui, kometos. Nepamirškite pagalvoti, ką jie reprezentuos.
Kai viskas paruošta, pradedame kurti žaidimą:
- Du dideli vatmano popieriaus lapai suklijuojami kartu ir sudaro vieną didelį popieriaus lapą. Naudokite lipnią juostelę arba klijus.
- Ant drobės guašu nutapyta erdvės panorama. Jie tiesiog maišo spalvas ir nerūpestingais potėpiais dažo baltą erdvę.
- Iškirpkite paveikslėlius. Juos galima atsispausdinti arba paimti iš žurnalų ir laikraščių.
- Padėkite paveikslėlius ant vatmano popieriaus. Sugalvokite siužetą, kuriuo veikėjai galėtų sekti. Pirmiausia nustatykite atskaitos tašką ir pradėkite dėlioti paveikslėlius nuo jo. Juodosios skylės vaizdą geriau padėti bent 5 ėjimais nuo pradžios. Kai siužetas bus paruoštas, suklijuokite paveikslėlius.
- Rodyklėms piešti naudokite žymeklį. Iš juodosios skylės keli žingsniai atgal. Kur yra raketa, į priekį traukiama rodyklė.
Kai žaidimas bus paruoštas, turite paaiškinti vaikui taisykles. Jie paeiliui meta kauliukus ir juda erdvės lauke. Tikslas – kuo greičiau pasiekti stotį, galutinį kelionės tašką.
Kryžiukai-nuliukai
Paprastas, bet ne mažiau įdomus kryžiukų-nuliukų žaidimas gali tapti dar įdomesnis. Tam nenaudojamas popierius ir rašiklis. Jie pakeičiami naminiais produktais.
Galite sukurti žaidimą iš šių medžiagų rinkinio:
- Whatmano popierius.
- Ryški siaura juostelė.
- Karšti klijai.
- Apvalūs, plokšti akmenys (galima pakeisti kitomis turimomis medžiagomis).
- Nuolatinis žymeklis.
Be to, jums reikės žirklių.
Norėdami sukurti žaidimą, atlikite šiuos veiksmus:
- Žaidimo laukas iškirptas iš vatmano popieriaus. Jo dydis priklauso nuo žmogaus pageidavimų.
- Juosta supjaustoma juostelėmis. Jie reikalingi langeliams lauke pažymėti.
- Priklijuokite juostelę prie vatmano popieriaus lapo taip, kad liktų 9 tušti laukeliai.
- Ant akmenų žymekliu nupiešti kryžiai ir nuliai.
Kai žaidimas bus paruoštas, galėsite pakviesti antrą dalyvį. Šios parinkties privalumas yra jos kintamumas. Akmenis galima pakeisti gėlių ir drugelių paveikslėliais; obuoliai ir kriaušės. Naudojami tiek popieriaus, tiek audinio variantai. Jei vaikas mažas, geriau pasiimti tekstilės gaminių. Jie tarnaus ilgiau.
Raskite porą
„Pasidaryk pats“ stalo žaidimai gaminami iš daiktų, kurie dažniausiai atsiduria šiukšliadėžėje. Norėdami sukurti „Find a Pair“, jums reikės daug geltonų stiklainių iš „Kinder Surprise“. Kuo jų daugiau, tuo sudėtingesnis žaidimo lygis.
Paprastajai „Surask porą“ versijai jums reikės:
- 10 stiklainių.
- 5 poros daiktų, kurie tilps į stiklainius (po vieną kiekviename). Tai gali būti popieriaus iškarpos (po 2 kiekvienos): vyšnios, braškės, avietės.
- Žirklės.
- Maišelis stiklainiams.
- Bet kokia dėžutė su šonais. Tai galėtų būti šokoladinių saldainių dėžutė. Šonas nebūtinai turi būti aukštas. Svarbiausia, kad tai neleistų geltoniems stiklainiams iškristi.
Žaidimo kūrimas:
- Jie iškirpo paveikslėlius iš popieriaus.
- Jie išdėlioja paveikslėlius geltonose dėžutėse. Po vieną kiekviename. Turėtų gautis 10 stiklainių su įdaru.
Kaip žaisti:
- Jie sudėjo stiklainius į maišelį.
- Jie purto maišelį.
- Stiklainiai supilami ant lauko, padaryto iš dėžės.
Pirmasis dalyvis pasirenka 2 stiklainius ir juos atidaro. Jei viduje buvo 2 vienodi paveikslėliai, jis juos pasiėmė sau. Pakartoja judesį. Kai pasirodo skirtingi vaizdai, jis grįžta į lauką. Ėjimas pereina kitam žaidėjui.
Kiekvieną kartą galite surinkti stiklainius į maišelį ir juos išpurtyti, kad žaidėjas neprisimintų jų vietos. Vietoj popieriaus lapų leidžiama naudoti akmenis ir sagas.
Šokdytojas
Šis žaidimas panašus į futbolą.
Norėdami jį sukurti, jums reikės:
- 2 guminės juostos.
- Dėžutė su žemais šonais. Dugnas turi būti lygus, be jokių įdubimų. Geriau imti konteinerius iš šokolado ar batų.
- Žaidimo aikštės (galbūt futbolo aikštės) paveikslėlis.
- Kaštonai. 10 vienetų kiekvienam žaidėjui. Bendras kiekis: 20.
- Klijai.
- Žirklės.
- Dažai, teptukas, stiklinė vandens.
- Yla.
Žingsnis po žingsnio kūrimo procesas:
- Žaidimo lauko paveikslėlis priklijuotas prie dėžutės dugno su šonais.
- Jie žymi kaštonus dažais. 10 iš jų yra paryškinti raudonai, likę - mėlynai. Galite naudoti kitokią paletę.
- Naudodami ylą, padarykite 2 skyles viena priešais kitą kraštuose. Jie į juos įdėjo elastinę juostelę. Jie tvirtai traukia, tarsi virvelę. Kad jis neišslystų, daromi mazgai, kurie neina pro skylę.
- Pakartokite 3 veiksmą kitame dėžutės gale. Turėtumėte gauti 2 ištemptas gumines juostas, po vieną kiekviename lauko krašte.
Kai laukas paruoštas, žaidimas prasideda. Išdalinkite kaštonus dviem dalyviams. Žaidėjai juos sudeda savo aikštės pusėse. Jie paeiliui muša kaštonus į priešininko zoną, naudodami gumine juostele. Jie seka laiką. Laimi tas, kuris į varžovų aikštelę išmeta kuo daugiau daiktų. Galite išmušti kitų žmonių kaštonus savais.
Žaidimai vaikams
Stalo žaidimus vaikams galima pasigaminti savo rankomis. Parduotuvėse pirktos parinktys gali netikti dėl įvairių priežasčių: netinka amžiui, per sunkūs atributai.
Todėl žaidimas kuriamas atsižvelgiant į individualias vaiko savybes. Jei jam patinka automobiliai, tai jie sugalvoja su jais istoriją. Tai padės sužavėti ir sudominti kūdikį.
Loginis žaidimas „Asociacijos“
Vaikams pagrindinė veikla yra žaidimas. Jis naudojamas kaip mokymo ir tobulinimo priemonė. Įdomų ir lavinamąjį žaidimą „Asociacijos“ galite susikurti patys. Bus įdomu vaikams nuo 3 metų. Jei vaikas aktyvus, tai jie žaidžia su dvejų metų vaikais.
Norėdami jį sukurti, naudokite:
- Vatmanas.
- Klijai.
- Žirklės.
- Paveikslėliai. Jie spausdinami arba iškirpami iš žurnalų ir laikraščių.
Šio žaidimo privalumas yra siužetų įvairovė. Leidžiama pasirinkti tyrinėti gyvūnus ir jų jauniklius, santykius gamtoje ir metų laikus. Siūlomoje amato versijoje naudojama tema „Transportas“.
Tam paruoškite šias nuotraukas:
- Autobusas + didelė minia žmonių.
- Kombainas lauko darbams + kepinių gamybai.
- Savivartis + smėlis.
- Kranas + statybiniai blokeliai.
- Lėktuvas + dangus.
- Vandens nešiklis + vanduo.
Šių paveikslėlių pagalba vaikas ne tik išmoks transporto priemonių pavadinimus, bet ir jų funkcijas.
Žaidimas kuriamas taip:
- Transporto nuotraukos klijuojamos ant vatmano popieriaus.
- Likę paveikslėliai išdėlioti ant popieriaus lapo šalia vatmano popieriaus.
Jie pakviečia vaiką. Jie meta kubą ar bet kokį kitą daiktą ant vatmano popieriaus lapo. Jie žiūri, kur jis atsidūrė. Remiantis tuo, vaiko prašoma rasti tinkamą paveikslėlį šiam transportui. Pavyzdžiui, jei kubas nusileidžia ant lėktuvo, reikia pasirinkti dangų. Tai reiškia, kad ši transporto priemonė gali skristi.
Atsitrenk į stiklą
Įdomus ir paprastas žaidimas, lavinantis regėjimą.
Norėdami jį sukurti, jums reikės:
- 3 popieriniai arba plastikiniai puodeliai.
- Gilės arba kaštonai. po 10 vnt. kiekvienam asmeniui.
- Dvipusė lipni juosta arba karšti klijai.
- Saldainių dėžutė. Jei reikia, naudokite bet kokį kitą indą. Tai bus žaidimo, jo lauko, pagrindas.
- Paveikslėlis, kurį reikia priklijuoti prie žaidimo lauko. Tai turėtų imituoti krepšinio aikštelę. Kitas variantas – nupiešti jį ant popieriaus lapo ir priklijuoti prie lauko.
Kūrimo procesas:
- Žaidimo lauko paveikslėlis priklijuotas prie dėžutės pagrindo.
- Lauko viduryje priklijuota taurė.
Žaidimas vyksta pagal šį scenarijų:
- Kiekvienam žaidėjui duodama 1 taurė.
- Kaštonai ir gilės dedamos į žaidėjų taures: po vienodą skaičių kiekvienam.
- Žaidėjai paeiliui meta giles ir kaštonus į puodelį.
Laimi tas, kuris į stiklinę lauke įmeta daugiausiai daiktų.
Gyvatė
Šį žaidimą gali žaisti vienas arba du žaidėjai. Šios veiklos dėka lavinama pirštų motorika.
Norėdami sukurti žaidimą, jums reikės:
- Albumo popieriaus lapas.
- Dažai arba žymeklis.
- Kaštonas.
- Jei yra keli žaidėjai, visos medžiagos imamos dviguba versija.
„Gyvatės“ kūrimas:
- Padėkite popieriaus lapą vertikaliai priešais save.
- Nuo apatinio lapo taško iki viršaus brėžiama išlenkta linija. Galite padaryti bet kokiu norimu būdu: zigzagu, banguotu.
Linijos forma priklauso nuo vaiko motorikos išsivystymo. Vaikams, kurių rankytės tik mokosi laikyti pieštuką, nubrėžkite lygesnę liniją. Kai tai bus padaryta, žaidimas prasidės. Norėdami tai padaryti, padėkite kaštoną eilutės pradžioje.
Vaiko užduotis – pirštu judinti objektą. Sąlyga ta, kad kaštonas turi judėti griežtai išilgai linijos. Jei žaidžia du žmonės, laimi tas, kuris pirmas sugeba nunešti daiktą iki lapo krašto.
Kartotuvai
Norėdami sukurti šį žaidimą, jums reikės:
- Storo popieriaus lapas.
- Paveikslėliai yra poromis (pavyzdžiui, 2 kiškiai).
- Klijai arba dvipusė juosta.
- Žirklės.
- Škotinė juosta yra skaidri.
Kūrimo procesas:
- Žaidimo veikėjų nuotraukos yra iškirptos. Svarbi sąlyga – jie turi būti vienodo dydžio.
- Jie klijuoja paveikslėlius ant balto popieriaus lapų.
- Kortelės laminuojamos lipnia juosta.
Jie žaidžia taip:
- Paveikslai išdėlioti ant stalo balta puse į viršų.
- Dalyvis turi rasti 2 identiškus paveikslėlius. 1 ėjimas – 2 bandymai. Jei žmogus neatspėja per 1 ėjimą, paveikslėliai apverčiami į baltąją pusę.
Tada antrasis dalyvis bando rasti suporuotus vaizdus. Kortelių keisti nereikia. Vaikas lavins atmintį.
Kas gyvena name?
Stalo žaidimai yra gaminami rankomis ir taip pat naudojami loginiam mąstymui lavinti. „Kas gyvena name“ yra vienas iš jų. Šis žaidimas lavina vaikų dėmesį ir protinius gebėjimus.
Norėdami sukurti, jums reikės:
- Albumas ir kartono lapas.
- Klijai arba lipni juosta.
- Žirklės.
- Žymekliai arba dažai piešimui.
- Vieno dydžio paveikslėliai: zebrai; tigras; krokodilas; povas; žirafa. Pasirinkite bet kokius vaizdus, laikydamiesi taisyklės: gyvūnų spalva turi būti ypatinga, būdinga tik šiai rūšiai.
Kūrimo procesas:
- Ant popieriaus lapo nupieštas namas su langu. Galite priklijuoti pastato vaizdą.
- Iškirpkite langą taip, kad atsirastų maža anga. Jo dydis yra maždaug 4x4 cm.
- Ant kartono priklijuokite popieriaus lapą su namu. Konstrukcija turi atsidaryti ir užsidaryti. Galite tai padaryti kaip atviruką.
- Iškirpkite gyvūnų atvaizdus.
Jie žaidžia taip:
- Padarykite 1 nuotrauką. Pavyzdžiui, žirafa.
- Jie dedami į popierinę konstrukciją taip, kad dalis gyvūno būtų matoma pro langą.
- Paprašykite savo vaiko atspėti, kas gyvena name pagal spalvą.
Vaikas, vadovaujantis pro langą matoma spalva, atspės namo gyventoją. Jei jis pateikia teisingą atsakymą, konstrukcija atidaroma ir jam parodomas gyvūnas.
Kad žaidimas būtų išraiškingesnis, kartono lakštą galite papuošti savo namų interjeru. Pakėlus albumo lapą, vaikas pamatys ne tik gyvūną, bet ir spalvingą interjero dekoraciją.
Drugeliai pasiklydo
Šis žaidimas padeda vaikams geriau įsiminti spalvas.
Norėdami sukurti, jums reikės:
- Vatmano popieriaus lapas.
- Dažai, teptukas, stiklinė vandens.
- Žirklės.
- Drugelių paveikslėliai (galite juos nupiešti ir iškirpti patys).
- Ledų lazdelės.
- Klijai.
Žaidimo kūrimas:
- Jie nupiešia proskyną ant vatmano popieriaus lapo. Jie visada gamina 5 spalvas: mėlyną, geltoną, raudoną, oranžinę, rožinę. Leidžiama naudoti kitą paletę. Svarbiausia, kad spalvos nesikartotų.
- Pumpurų spalva drugeliai piešiami ant atskiro popieriaus lapo arba naudojami paruošti paveikslėliai.
- Jie iškirpo drugelius.
- Drugeliai priklijuoti ant ledų pagaliukų. Jų sparnai šiek tiek pakelti, kad neatrodytų plokšti.
Kai viskas paruošta, priešais vaiką padedamas vatmano popieriaus lapas su išvalyto ploto piešiniu. Jie jam sako, kad drugeliai pametė savo gėlių namelius. Užduotis – grąžinti vabzdžius į pumpurus. Vaikas turi rasti namus drugelių sparnų spalvos.
Žaidimai moksleiviams
Savo rankomis galite pasigaminti stalo žaidimų, kad praplėstumėte vaiko akiratį. Pasakojimai paremti nauja informacija, kurią mokiniams gali būti sunku įsisavinti klasėje. Dėl to medžiagą lengva įsiminti.
Rasti pagal aprašymą
Šis žaidimas padeda vaikams įsisavinti gamtos, kosmoso ir istorinių įvykių temas. Pramogos gali būti sukurtos pagal bet kokį prašymą. Pavyzdyje parodytas žaidimo tema „Gyvūnai“ sukūrimas.
Norėdami sukurti, jums reikės:
- Popieriaus lapai.
- Gyvūnų nuotraukos.
- Klijai.
- Žirklės.
Šis žaidimas skirtas lavinti mąstymą, atmintį ir loginį mąstymą. Didelis dėmesys skiriamas kortelių paruošimui. Todėl jie nusprendžia dėl siužeto ir tik tada gamina kortas žaidimui.
Temai „Gyvūnai“ jums reikės:
Paveikslėlis | Tekstas prie paveikslėlio (bus atskiroje kortelėje) |
Liūtas | Didelio dydžio gyvūnas. Nurodo plėšrūnus. Kailis trumpas su gelsvu atspalviu. Patinai turi ilgą karčius. |
Beždžionė | Tai žinduolis. Kalbant apie kūno sandarą, jis labai panašus į žmogų. |
Žirafa | Gyvena Afrikoje. Gyvūnas turi ilgas kojas ir kaklą. |
Krokodilas | Gyvena šiltose šalyse. Priklauso vandens ropliams. Didelis dydis. |
Zebra | Afrikinis arklys su dryžuota spalva. |
Šakalas | Nurodo plėšriuosius gyvūnus. Šunų šeima. Ėda dvėseliena. |
Antilopė | Priklauso bovidinių šeimai. Lygiakojis kanopinis, atrajojantis gyvūnas. |
Siūlomas sąrašas yra apytikslis. Kuo daugiau kortų, tuo įdomesnis žaidimas. Rašant svarbu naudoti tikslų gyvūno aprašymą. Tai leis vaikui susidaryti teisingą nuomonę apie jį.
Žaidimo kūrimas:
- Iškirpkite jiems skirtus paveikslėlius ir aprašymus.
- Jie klijuoja paveikslėlius ir tekstą ant skirtingų popieriaus lapų. Suma turėtų būti lygi. Pavyzdžiui, 5 gyvūnai ir tiek pat atskirų kortelių su jų aprašymais.
Žaidimo esmė:
- Kortos su gyvūnais išdėliojamos ant stalo atverstomis pusėmis į viršų. Nereikia to slėpti.
- Kortelės su aprašymu išdėliojamos viena šalia kitos, bet taip, kad žaidėjai nematytų teksto.
- Žaidėjai paskirsto ėjimų seką.
- Šeimininkas paprašo pirmojo žaidėjo ištraukti kortelę su tekstu (bet kokiu).
- Dalyvis paima kortelę ir sau perskaito tekstą.
Žaidėjo užduotis – rasti gyvūno, atitinkančio aprašymą, paveikslėlį. Jei dalyvis pasirenka teisingai, vedėjas jam skiria vieną tašką. Tada spėja kitas žaidėjas.
Kelionė
Šis žaidimas padės moksleiviams greitai prisiminti gyvų būtybių buveines pasaulio žemėlapyje.
Norėdami sukurti, jums reikės:
- Vatmanas.
- Pieštukai arba dažai piešimui.
- Paveikslėliai su gyvūnais: drambliais, stručiais, tigrais, kupranugariais, lokiais.
- Žirklės.
Norėdami pasirinkti tinkamas nuotraukas, galite naudoti įprastą žinyną su gyvūnų pasaulio aprašymu. Yra iliustracijų, kurios aiškiai rodo kiekvieno gyvo padaro buveinę.
Kūrimo procesas:
- Ant popieriaus nupieštas pasaulio žemėlapis. Šios sritys pažymėtos skirtingomis spalvomis: Pietų ir Šiaurės Amerika, Afrika, Australija, Europa, Azija ir Antarktida.
- Iš popieriaus iškirpkite mažas gyvūnų figūrėles.
Svarbu atsižvelgti į tai, kad yra būtybių, gyvenančių keliuose žemynuose. Pavyzdžiui, krokodilai. Todėl jų atvaizdų turėtų būti keli.
Žaidimas žaidžiamas pagal principą, kas gali atspėti daugiausiai vietų, kur gyvena gyvūnai. Figūros išdėliotos ant stalo. Žaidėjai paeiliui pasirenka vieną ir atspėja jo vietą žemėlapyje. Jei atsakymas teisingas, dalyvis gauna 1 tašką. Laimi tas, kuris surenka daugiausiai taškų.
Galite apsunkinti žaidimą. Tai leis paveikslėliui pasirinkti atsitiktinę formą. Norėdami tai padaryti, kiekvienas vaizdas laminuojamas lipnia juosta. Tai padarys jį atsparesnį dilimui.
Tada įdėkite korteles į nepermatomą maišelį. Žaidėjai paeiliui traukia paveikslėlius iš maišelio. Jei dalyvis neatspėja gyvo padaro vietos žemėlapyje, jis grąžina jį į maišelį.
Patarimai, kaip pasigaminti „pasidaryk pats“ žaidimus iš popieriaus
Naudingi patarimai:
- Ėjimo žaidimams galite naudoti figūrėles, pagamintas iš šokoladinių kiaušinių (pavyzdžiui, „Kinder Surprise“).
- Geriau laminuoti popierinius laukus ir objektus naudojant juostelę. Dėl to žaidimas tęsis ilgiau.
- Dažant žaidimo lauką, geriau naudoti vandeniui atsparius žymeklius. Guašas laikui bėgant gali pradėti trūkinėti. Tai sugadins vaizdo išvaizdą.
- Prieš piešdami ant popieriaus lauko, nubraižykite eskizą. Tai padės išvengti klaidų.
- Jei neturite pakankamai juostos ir korteles reikia laminuoti, naudokite „multiflora“ (failus). Įdėkite popieriaus į jų vidų, atsargiai perkirpkite aplink perimetrą ir užklijuokite kraštus permatoma lipnia juosta.
Rankų darbo stalo žaidimai praskaidrins jūsų laisvalaikį. Jie ne tik smagiai praleidžia laiką, bet ir padeda lavinti vaiko mąstymą. Erudicijos, didaktiniai ar loginiai žaidimai – jie sugalvoja bet kokį siužetą. Tai yra pagrindinis rankdarbių pranašumas, palyginti su parduotuvėje pirktais produktais.
Vaizdo įrašai apie stalo žaidimus
Edukacinis žaidimas, pagamintas rankomis: