Geometrinės figūros su šešėliais. Piešimas pieštuku žingsnis po žingsnio

Paprasčiausios geometrinės figūros su šešėliais (sfera, kubas, cilindras, kūgis, piramidė, gretasienis, elipsoidas) sudaro visų kitų gamtos formų ir žmogaus sukurtų daiktų konstrukcijos pagrindą. Todėl pieštuko piešinio kūrimas, naudojant pagrindines konstrukcijos ir šviesos bei šešėlio taisykles, yra geras pratimas erdvinio mąstymo lavinimui.

Geometrinės figūros su šešėliais. Piešimas pieštuku žingsnis po žingsnio
Geometrinės figūros, pieštos pieštuku.

Geometrinės figūros su šešėliais. Piešimas pieštuku žingsnis po žingsnio

Kamuolys

Geometrinės figūros su šešėliu, kurių piešimas pieštuku nėra sudėtingas, visais atvejais atliekamos „šviesos šaltinio, kūno, savojo šešėlio ir metamo šešėlio“ sistemoje.

Geometrinės figūros su šešėliais. Piešimas pieštuku žingsnis po žingsnio

Norėdami nupiešti rutulį, jums reikės popieriaus, paprastų grafitinių pieštukų, kurių kietumas HB ir 3B, liniuotės ir trintuko. Pieštukai turėtų būti iš anksto pagaląsti peiliu iki maždaug 1,5 cm aukščio. Šis galandimas leidžia piešti ilgiau (po galandimo pieštukas greitai tampa atbukęs) ir pasiekti reikiamą įrankio pakreipimą šešėliuojant. Priešingu atveju, darbo metu turėsite nuolat blaškytis galąsdami pieštuko šviną. Trintuką taip pat reikia apkarpyti, kad būtų aštrus kraštas.

Sferos konstrukcija ir jos šešėliavimas atliekami taip:

  • Popieriaus lapo centre nubrėžkite kvadratą, kad gautumėte lygų sferos kontūrą. Nubrėžkite jo įstrižaines, kurių sankirtoje gausite figūros centrą. Per jį nubrėžkite vertikalią ir horizontalią ašis.

Geometrinės figūros su šešėliais. Piešimas pieštuku žingsnis po žingsnio Geometrinės figūros su šešėliais. Piešimas pieštuku žingsnis po žingsnio Geometrinės figūros su šešėliais. Piešimas pieštuku žingsnis po žingsnio Geometrinės figūros su šešėliais. Piešimas pieštuku žingsnis po žingsnio Geometrinės figūros su šešėliais. Piešimas pieštuku žingsnis po žingsnio

Naudodamiesi pagalbinėmis linijomis, nubrėžkite apskritimą. Apskritimą galima padaryti paprasčiau - naudojant kompasą, tačiau šis metodas leidžia geriau suprasti konstrukciją. Braižant apskritimą, taip pat reikia atsiminti, kad jo spindulys visuose taškuose yra vienodas.

  • Viršuje rodykle parodykite ant rutulio krintančių šviesos spindulių kryptį (savavališką, menininko nuožiūra) ir apskritimo viduje nubrėžkite statmeną jai skersmenį. Pirmaisiais etapais darbas atliekamas tik su HB kietumo pieštuku.
  • Naudodami šį skersmenį, sukonstruokite elipsę, kuri atskirs šešėlius ant rutulio. Tai suteiks jam tūrio.
  • Ištrinkite pagalbines linijas trintuku. Šešėlio taikymo sferai principas parodytas žemiau su ryškiomis linijomis. Pirmajame etape reikia atlikti lygiagrečius brūkšnius išilgai vieno iš kraštų.
  • Griežtąja šio žodžio prasme sferoje nėra paviršių, kurie būtų absoliučiai lygiagretūs vienas kitam. Artėjant prie išorinio rutulio paviršiaus, linijos turėtų tapti labiau išlenktos.
Geometrinės figūros su šešėliais. Piešimas pieštuku žingsnis po žingsnio
Geometrinės figūros su šešėliu - rutulys
  • Panašiai atlikite šešėliavimą skersine kryptimi. Arčiau centrinės ašies, potėpiai turėtų būti tiesios formos, o toliau, link kūno krašto, jie turėtų būti staigiau išlenkti, artėjant prie apvalios formos.
  • Virš elipsės linijos turėtų būti pustonio linija – ruožas nuo šešėlio iki šviesos. Pagal aukščiau minėtą šešėliavimo principą, visame rutulio plote sukuriamas jo paties šešėlis.
  • Norėdami pavaizduoti krintantį šešėlį, nubrėžkite dvi elipsės liestines, lygiagrečias šviesos krypčiai (parodyta rodykle). Remdamiesi gautais taškais, nubrėžkite pailgą elipsę, gulinčią ant horizontalaus paviršiaus. Šio šešėlio potėpiai turėtų būti tepami tiesiomis, o ne išlenktomis linijomis.
  • Ankstesniuose žingsniuose buvo parodytas bendras šešėliavimo principas. Kad kamuolys būtų realesnis, jį reikia daryti plonomis linijomis, palaipsniui sluoksniuojant ir stiprinant tonus.

Kiekvienas paskesnis šešėliavimo sluoksnis turėtų kirsti ankstesniu „deimantu“. Dėl to bus pasiekti sklandūs tonų perėjimai. Fone, už rutulio, padarykite šešėliavimą vertikalių linijų pavidalu.

Geometrinės figūros su šešėliais. Piešimas pieštuku žingsnis po žingsnio
Geometrinės figūros su šešėliu - rutulys
  • Rutulio apačioje palikite pašviesintą plotą – refleksą, atsirandantį dėl šviesos atspindžio nuo horizontalaus paviršiaus, ant kurio guli rutulys. Užtamsintos sritys aiškiau parodytos paveikslėlyje žemiau.

Kadangi atspindys taip pat yra šešėlio dalis, jis turėtų būti tamsesnis nei paryškinta ir vidutinė sritis. Ryškesnis atspindys suteikiamas rutuliui, pagamintam iš stiklo ir metalo. Šiame pavyzdyje piešiamas gipso rutulys, todėl jis turėtų būti šviesus.

  • Patamsinkite krintantį šešėlį tiesiai po kamuoliu.
  • Palaipsniui „įgykite“ foninį toną, kad pradėtų groti kamuoliuko paviršiaus paryškinimas.
  • Tinkamai ir nuosekliai užtepus šešėlį, galutinis rezultatas turėtų atrodyti taip:

Šešėlinant rekomenduojama po ranka padėti sulankstytą popieriaus lapą, nes odos aliejai „ištepa“ piešinį. Norint teisingai pritaikyti šešėlius, šešėliavimas turi būti atliekamas vienu metu ant visų elementų, prireikus jį sustiprinant.

Cilindras

Geometrinės figūros su šešėliais (pieštuko piešinys šioje meistriškumo klasėje skirtas cilindrui) menininko gali būti naudojamos kituose darbuose ir leidžia pasiekti didesnį realizmą. Darbui reikės A4 formato popieriaus lapo, 2 grafito pieštukų, kurių kietumas HB ir 2B, ir trintuko. Konstrukcijos linijos, kaip ir ankstesniu atveju, brėžiamos HB pieštuku.

Cilindro braižymo principas yra toks:

  • Lapo viduryje (jis turėtų būti dedamas vertikaliai) nubrėžkite tiesią vertikalią liniją. Galite patikrinti, ar jis lygiagretus lapo kraštui, naudodami pieštuką – atstumas nuo viršaus ir apačios turi būti vienodas.
  • Nubrėžkite dvi horizontalias linijas, kurios vertikaliai apibrėžia cilindro kontūrą. Patikrinkite jų lygiagretumą lapo kraštams taip pat, kaip ir ankstesniame žingsnyje.

Geometrinės figūros su šešėliais. Piešimas pieštuku žingsnis po žingsnio Geometrinės figūros su šešėliais. Piešimas pieštuku žingsnis po žingsnio

  • Pieštuku pažymėkite cilindro plotį dviem vienodais segmentais nuo vertikalios ašies.
  • Sujunkite gautus taškus ir nubrėžkite stačiakampį.
  • Pažymėkite tašką cilindro viršuje išilgai vertikalios ašies, o apačioje jis turėtų būti didesniu atstumu, nes žiūrint iš priekio, tolimiausias kraštas atrodys toliau, o priekinis kraštas - arčiau. Tai parodyta pavyzdyje su lipnia juosta.
  • Per šiuos taškus nubrėžkite elipsę. Jo kontūras turėtų būti sklandžiai suapvalintas, be aštrių kampų.
  • Ant apatinio cilindro pagrindo nubrėžkite antrą elipsę, kuri turėtų būti šiek tiek platesnė nei viršutinė.
  • Ištrinkite pagalbines ir nematomas linijas trintuku, o likusias dalis nubrėžkite aiškiau. 2B pieštuku apibrėžkite priekinį kraštą viršuje ir apačioje.

Geometrinės figūros su šešėliais. Piešimas pieštuku žingsnis po žingsnio Geometrinės figūros su šešėliais. Piešimas pieštuku žingsnis po žingsnio

  • Šviesa kris į objektą iš viršaus kairėje (parodyta rodykle). Kairėje cilindrinio paviršiaus pusėje kietu pieštuku nuspalvinkite šviesesnę juostelę.
  • Toliau pavaizduokite juostelę su dar šviesesniu atspalviu. Norėdami tai padaryti, pieštukas turėtų būti pastatytas beveik horizontaliai, nedideliu kampu.
  • Tada atsiranda paviršiaus dalis, ant kurios krinta ryški šviesa (šviesi dėmė). Nereikia jo šešėliuoti. Kitus juosteles užtamsinkite tokiu pačiu būdu - pirmiausia dalinį pavėsį, tada šešėlį. Smūgiai neturėtų būti per visą cilindro aukštį. Jų ilgis parenkamas taip, kad menininko ranka būtų patogi.
  • Tęskite šešėliavimą, palaipsniui didindami spaudimą pieštukui. Dešinėje palikite nedažytą juostelę – refleksą (šešėlio dalį, kuri yra šiek tiek šviesesnė už patį šešėlį).
  • Užtamsinkite jį taip, kad jis būtų maždaug tokio pat tono kaip ir penumbra.
  • Paimkite 2B dydžio pieštuką ir skersiniais potėpiais (cilindro formos) paryškinkite šešėlio dalį, įskaitant refleksinę juostelę.

Geometrinės figūros su šešėliais. Piešimas pieštuku žingsnis po žingsnio Geometrinės figūros su šešėliais. Piešimas pieštuku žingsnis po žingsnio Geometrinės figūros su šešėliais. Piešimas pieštuku žingsnis po žingsnio

  • Papildomai sustiprinkite šešėlio vidurį, atlikdami potėpius nedideliu kampu, tada sušvelninkite perėjimą.
  • Tamsiausios srities vidurį užtamsinkite vertikaliomis linijomis.
  • Sustiprinkite smūgius viršuje, ant ribos su horizontalia kūno dalimi. Šešėlis turėtų įgauti šiek tiek trikampio formą.
  • Nubrėžkite krintančio šešėlio kontūrus.
  • 2B dydžio pieštuku nuspalvinkite jį horizontaliais potėpiais.
  • Padarykite šešėlį tamsesnį šalia cilindro, nepamirštant apie sklandžius perėjimus tarp tonų.

Geometrinės figūros su šešėliais gali būti išdėstytos taip, kad būtų sukurta gyvūno ar žmogaus figūra. Tai leis jums geriau įvaldyti pieštuko piešinio kūrimo techniką, atsižvelgiant į objektų apšvietimą skirtingais kampais.

Geometrinės figūros su šešėliais. Piešimas pieštuku žingsnis po žingsnio

Tokio paveikslėlio pavyzdys pateiktas aukščiau.

Kubas

Geometrinės figūros su šešėliu (žemiau pateiktas pieštuko piešinys kubui) pradedamos vykdyti kompozicijos išdėstymu ant lapo. Visi objektai pirmiausia apibrėžiami šviesiomis linijomis, pažymint ribas viršuje ir apačioje. Šiuo atveju atsižvelgiama į kampą ir perspektyvą.

Kubas yra vienas iš paprasčiausių geometrinių kūnų, kurio paviršiai braižomi pagal perspektyvos dėsnius. Mažesniems vaikams tokio tipo konstrukcija gali būti per sudėtinga. Šioje meistriškumo klasėje nagrinėjamas paprastesnis piešimo būdas.

Geometrinės figūros su šešėliais. Piešimas pieštuku žingsnis po žingsnio Geometrinės figūros su šešėliais. Piešimas pieštuku žingsnis po žingsnio Geometrinės figūros su šešėliais. Piešimas pieštuku žingsnis po žingsnio

Norėdami nupiešti kubą su šešėliais, turite atlikti šiuos veiksmus:

  • Nubrėžkite vertikalią liniją – kairę kubo pusę, nuo kurios bus grindžiama visa tolesnė konstrukcija. Per apatinį tašką nubrėžkite horizontalią liniją, kuri naudojama tiksliai išlaikyti kraštų pasvirimo kampus. Pieštuku palyginkite kampus ir išsklaidykite spindulius.
  • Likusius kubo paviršius sukonstruokite kaip lygiagrečius segmentus. Pagal perspektyvos dėsnį, tos linijos, kurios nutolsta nuo žiūrovo į tolį, galiausiai turėtų vizualiai susilieti viename taške dideliu atstumu.

Todėl idealiu atveju kraštai neturėtų būti visiškai lygiagretūs, bet šiek tiek pasvirę vienas kito link. Tačiau norint supaprastinti piešinį, juos galima padaryti lygiagrečiai. Vertikalios linijos nei susikerta, nei išsišakoja.

  • Patobulinkite konstrukciją, paryškinkite kraštus. Kad kubas būtų lygus, jį reikia nupiešti „skaidriai“, tai yra, galiniai paviršiai turi būti matomi. Kai pagrindinė konstrukcija bus baigta, papildomas linijas galima ištrinti trintuku.

Geometrinės figūros su šešėliais. Piešimas pieštuku žingsnis po žingsnio Geometrinės figūros su šešėliais. Piešimas pieštuku žingsnis po žingsnio Geometrinės figūros su šešėliais. Piešimas pieštuku žingsnis po žingsnio

  • Užtamsinkite kairę kubo pusę. Perinti tepkite dviem „sluoksniais“, pirmiausia lygiagrečiai pasvirusiam kraštui, o tada vertikaliais potėpiais.
  • Užtamsinkite antrąją, priekinę kubo pusę. Šiuo atveju jis yra tamsiausias. Pirmiausia atlikite potėpius vertikaliai, tada lygiagrečiai apatiniam kraštui ir „įstrižai“.
  • Fonas sukurtas naudojant įstrižą ir vertikalų brūkšninimą.
  • Horizontaliai užtamsinkite horizontalų paviršių, ant kurio stovi kubas, horizontaliais potėpiais, o tada šiek tiek „praskieskite“ juos įstrižais potėpiais. Šios plokštumos spalva turėtų būti šiek tiek tamsesnė nei šviesiausia viršutinė kubo pusė.
  • Nubrėžkite krintantį šešėlį nuo kubo, tęsdami horizontalų kraštą.
  • Užmaskuokite krintantį šešėlį. Jis turėtų būti tamsiausias piešinyje. Taip pat būtina atsižvelgti į tai, kad tolstant nuo objekto, jis turėtų palaipsniui „ištirpti“, tai yra, tapti lengvesnis. Kubo krašte jo tonas turėtų būti tamsesnis. Tie paviršiai, kurie yra arčiau žiūrovo, vaizduojami kaip kontrastingesni ir aiškesni.

Geometrinės figūros su šešėliais. Piešimas pieštuku žingsnis po žingsnio Geometrinės figūros su šešėliais. Piešimas pieštuku žingsnis po žingsnio Geometrinės figūros su šešėliais. Piešimas pieštuku žingsnis po žingsnio Geometrinės figūros su šešėliais. Piešimas pieštuku žingsnis po žingsnio Geometrinės figūros su šešėliais. Piešimas pieštuku žingsnis po žingsnio

  • Padarykite šešėlį ryškesnį. Taip pat patamsinkite viršutinę dalį priekiniame krašte. Iš apačios jį šiek tiek apšviečia refleksas. Toninis ruožas eina nuo apatinio dešiniojo kampo iki viršutinio kairiojo. Perėjimas tarp šešėlių turėtų būti vaizduojamas sklandžiai.
  • Padarykite foną sodresnį pridėdami papildomų šešėlių. Piešimo metu reikia nuolat koreguoti toną ant visų paviršių (akademiniame piešime tai vadinama apibendrinimu), nes neįmanoma jo teisingai pavaizduoti iš karto.

Geometrinių kūnų natiurmortas

Geometrinės figūros su šešėliais (pieštukas gali būti pavaizduotas kaip kelių kūnų kompozicija) yra įtrauktos į bendrojo lavinimo mokyklų 6 klasės dailės programą. Šioje meistriškumo klasėje nagrinėjama rutulio, kubo ir kūgio kompozicija.

Kaip nupiešti pirmuosius 2 kūnus, jau buvo aprašyta aukščiau. Darbui reikės 2 grafito pieštukų, kurių kietumas HB ir 6B (šešėliams piešti), trintuko ir popieriaus lapo.

Žingsnis po žingsnio natiurmorto piešimo procesas aprašytas žemiau:

  • Nubrėžkite 2 horizontalias linijas – artimą ir tolimiausią stalo kraštus, ant kurių bus išdėstytos šios geometrinės figūros. Visos linijos turi būti brėžiamos laisva ranka, be liniuotės.
  • Kairėje albumo lapo pusėje punktyrinėmis linijomis nubrėžkite kūgio ašis. Apatinę ašį padėkite maždaug horizontalaus paviršiaus (stalo plokštumos) viduryje.
  • Skerspjūvyje kūgis yra lygiašonis trikampis. Nubraižykite jį simetriškai vertikalios ašies atžvilgiu. Išmatuokite atstumą nuo ašies pieštuku, uždėdami ant jo pirštą.
  • Kūgio apačioje nubrėžkite elipsę. Galinis kraštas, kuris žiūrovui nematomas, pavaizduotas punktyrine linija. Elipsė neturėtų turėti aštrių kampų ar tiesių sekcijų. Parodykite jo kontūrą kaip lygų.
  • Dešinėje kūgio pusėje nubrėžkite kvadratą – kubo priekinę pusę.

Geometrinės figūros su šešėliais. Piešimas pieštuku žingsnis po žingsnio Geometrinės figūros su šešėliais. Piešimas pieštuku žingsnis po žingsnio Geometrinės figūros su šešėliais. Piešimas pieštuku žingsnis po žingsnio Geometrinės figūros su šešėliais. Piešimas pieštuku žingsnis po žingsnio Geometrinės figūros su šešėliais. Piešimas pieštuku žingsnis po žingsnio Geometrinės figūros su šešėliais. Piešimas pieštuku žingsnis po žingsnio Geometrinės figūros su šešėliais. Piešimas pieštuku žingsnis po žingsnio

  • Iš viršutinių taškų nubrėžkite 2 lygiagrečius segmentus horizonto linijos link. Tai bus viršutinis kubo paviršius.
  • Viršutinius taškus sujunkite horizontalia linija. Apatinį dešinįjį kubo kraštą nubrėžkite apačioje, lygiagrečiai viršutiniams.
  • Užbaikite kubo dešiniojo krašto braižymą, sujungdami viršutinį ir apatinį taškus vertikalia linija. Panašiai pavaizduokite fone esančius ir nematomus šonkaulius. Galinė plokštuma turėtų būti tokio paties kvadrato kaip ir priekinė plokštuma.
  • Priekiniame plane nubrėžkite apskritimą, tai bus rutulys. Norint suteikti jam tūrį, būtina teisingai atlikti šešėliavimą.
  • Trintuku ištrinkite pagalbines linijas ir tas, kurios neturėtų būti matomos.
  • Apšvietimas kris iš viršaus į kairę. Parodykite šešėlių, krintančių nuo geometrinių kūnų ant horizontalaus paviršiaus, kontūrus. Kubui jis atrodys kaip trikampis, o sferai - kaip ovalas.

Geometrinės figūros su šešėliais. Piešimas pieštuku žingsnis po žingsnio Geometrinės figūros su šešėliais. Piešimas pieštuku žingsnis po žingsnio Geometrinės figūros su šešėliais. Piešimas pieštuku žingsnis po žingsnio Geometrinės figūros su šešėliais. Piešimas pieštuku žingsnis po žingsnio Geometrinės figūros su šešėliais. Piešimas pieštuku žingsnis po žingsnio Geometrinės figūros su šešėliais. Piešimas pieštuku žingsnis po žingsnio Geometrinės figūros su šešėliais. Piešimas pieštuku žingsnis po žingsnio Geometrinės figūros su šešėliais. Piešimas pieštuku žingsnis po žingsnio Geometrinės figūros su šešėliais. Piešimas pieštuku žingsnis po žingsnio Geometrinės figūros su šešėliais. Piešimas pieštuku žingsnis po žingsnio Geometrinės figūros su šešėliais. Piešimas pieštuku žingsnis po žingsnio

  • Kietu pieštuku nupieškite šviesų šešėlį ant rutulio. Taikykite potėpius pagal kūno formą, tai yra, išlenktą. Vėliau šešėlis „įgis“ ir taps ryškesnis dėl vėlesnių šešėliavimo sluoksnių. Kad šešėlių perėjimas būtų sklandus, šešėliavimas taikomas keliais etapais. Tamsiausi bus krintantys šešėliai (horizontalioje plokštumoje).
  • Ant kūgio padarykite perėjimą linijomis, kurios vertikaliai skiriasi nuo viršaus. Kairėje pusėje, kur krinta apšvietimas, turėtų būti šviesesnė sritis. Pradiniuose šešėliavimo etapuose nereikia per daug tamsinti objektų.
  • Patamsinkite rutulį kraštuose ir palikite šviesią vietą kairėje. HB kietumo pieštuku keliais perbraukimais atlikite trumpų lankų formos brūkšnius, nenaudodami stipraus slėgio. Kūgio paviršius prie rutulio turėtų būti tamsesnis, kad būtų kontrastingas, o ne susiliejtų su atspalviu.
  • Kubo viršutinį kraštą palikite neužtamsintą. Priekinis kraštas turėtų būti lengvesnis nei dešinysis. Šešėlis turėtų būti tepamas tiesiomis linijomis, derinant horizontalius, vertikalius ir įstrižus potėpius. Krintantis šešėlis taip pat turėtų būti užtamsintas, jis turėtų būti tamsesnis.

Geometrinės figūros su šešėliais. Piešimas pieštuku žingsnis po žingsnio Geometrinės figūros su šešėliais. Piešimas pieštuku žingsnis po žingsnio Geometrinės figūros su šešėliais. Piešimas pieštuku žingsnis po žingsnio Geometrinės figūros su šešėliais. Piešimas pieštuku žingsnis po žingsnio Geometrinės figūros su šešėliais. Piešimas pieštuku žingsnis po žingsnio Geometrinės figūros su šešėliais. Piešimas pieštuku žingsnis po žingsnio

  • Minkštesniu grafito pieštuku patamsinkite nuo kubo krintantį šešėlį.
  • Panašiai užtamsinkite krintantį šešėlį nuo rutulio, nubrėžkite apatinį kūgio kraštą tamsesniu, užtamsinkite stalo priekinę plokštumą.
  • Stalo paviršiui užtamsinti naudokite pasvirusias linijas, išryškindami kūnų kontūrus.
  • Užtamsinkite foną (sieną) vertikaliomis ir horizontaliomis linijomis.

Geometrinių figūrų piešimo šešėliais technikos įvaldymas taip pat būtinas norint išlaikyti egzaminus stojant į meno ir architektūros mokymo įstaigas.

Piešinys pieštuku nebūtinai turi būti padarytas „galutinai“ iš karto; Tarpinių versijų ir pakeitimų kūrimas yra normalus reiškinys, leidžiantis gauti aukštesnės kokybės ir detalesnę versiją. Todėl rekomenduojama pirmiausia nubrėžti kontūrus nespaudžiant, nes intensyvus trynimas trintuku pažeidžia viršutinį popieriaus sluoksnį ir sukuria „netvarkingą“ piešinį.

Vaizdo įrašas apie piešimą

Geometrinės figūros su šešėliu:

„Pasidaryk pats“: žingsnis po žingsnio instrukcijos su aprašymais ir schemomis, mezgimo, siuvimo, amatų, piešimo vaikams nuotraukos, atvirukai ir dovanos

Sukūrimas

Siuvimas

Piešimas